TiO -gen -Trainingstheorie

Ein Typ, der den Gegner aktiv angreift
Obwohl es sich um einen Status von zwei Schwertstilen handelt, gibt es keinen großen Unterschied im Bereich der Fähigkeiten, sodass es einfacher ist, das eine oder andere zu verwenden
Wenn Sie den Müll übernehmen möchten, schwingen Sie. Wenn nicht, ist es sicher, H zu schwingen?

Tio Gen -Pokemon Ball Consultation Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlett Violet)

In ähnlicher Weise hat Dinrou, ein semi -legendärer, eine haltbarere und schlankere Zuweisung, aber dies sind viele von von Kusa abgeleitete Hände
Es ist leicht, in Wiederherstellungssauce wie Samen und Gigadles, beide Wände, die die Haltbarkeit erhöhen, und in Taubheit, die seltsame Schnelligkeit abdeckt
Natürlich verfügt es über eine Angriffsmethode wie Katastrophe, eine halb -legendäre Technik der neunten Generation und eine bequeme Physik und verfügt über ein hohes Maß an Perfektion als haltbarer Typ
Die Angriffsseite ist nicht niedrig und die Kraft der Matching -Technik ist ausreichend, daher ist es eine gute Idee, sie als Angreifer zu untersuchen

Andererseits ergänzt die Kombination von Gras und Böse die Schwächen des anderen überhaupt nicht und hat viele Schwächen und mehrfach Widerstand. Daher ist instabil, als reine Rezeption auffällig
Obwohl es die vierfache Schwäche hat, wird es außer der Libelle selten als Sub -Waffen -Waffe angenommen
Darüber hinaus passt es gut zu Terracal und stabilisiert den Widerstand, um die dauerhafte Leistung in einen Stein zu machen

Charakteristische Überlegung [Bearbeiten]

Engagierte Merkmale für die Mühe. Solange Sie auf dem Feld sind, haben alle physikalischen Angriffe von Pokemon, die sich nicht stören, einen niedrigeren Schaden von 25 %
Mit diesen Merkmalen wird der defensive Stammeswert wesentlich verbessert und beide körperlich besonders sind sehr langlebig
Es ist nicht deaktiviert, weil es kein Rangrückgang ist, daher wird es nicht von einem klaren Körper deaktiviert
Double hat Auswirkungen auf Verbündete. Beim Betrieb ist es notwendig, ein Gerät zu entwickeln, z. B. dem Partner zu einem Sonderangriff
Obwohl es durch Verfolgung usw. kopiert werden kann, überlappt der Effekt nicht, selbst wenn mehrere Pokémon mit den gleichen Eigenschaften vorhanden sind
Aufgrund der Auswirkung der direkten Reduzierung des “physischen Angriffsschadens” um 25%, nicht um die tatsächliche Anzahl von Angriffen, verringert ihr eigener Tintenfisch den Schaden nicht und andere Ikasama -Körper drückt weniger Schaden an

Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]

Spezielle Fähigkeit Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Blättersturm Gras 130 (195) 90 Spezialangriff ↓ ↓ Geben Sie maximale Feuerkraft ein. Eine Reihe von Bränden kann nicht verwendet werden. Schießen und Laufen
Energieball Gras 90 (135) 100 Spezielle Prävention ↓ 10% Typ Match. Leistung stabil
Giga Drain Gras 75 (112) 100 HP -Absorption Typ Match. Mit wertvollem Erholungseffekt
Kusamusubi Gras 20 (30) ~ 120 (180) 100 Typ Match. Kraft instabil
Cabaldon und Kyojion sind mächtiger als Energiekugeln
Wie wäre es mit teuflisch 80 (120) 100 Angst 20% Typ Match. Angst ist schwer zu zielen
Bellen teuflisch 55 (82) 95 Sonderangriff ↓ 100% Geben Sie die Matching -Technik ein. Spezielle Angreifer messen. Maginai Penetration
Katastrophe teuflisch 90 Hervorragende Schärfentechnik. Es ist konsistent und einfach mit einem Schichtleselwert zu schießen
Kafun Dango Insekt 90 100 Zukunft, böse. Doppelte Erholung, wenn sie für Verbündete verwendet werden. Es kann verhindert werden
Verrückter Schuss Land 55 95 Schnelligkeit ↓ 100% Wright Stahl. Die Leistung ist niedrig, aber der Angriffsbereich ist eine anständige Unterwaffe
Physikalische Fähigkeiten Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Säen Gras 80 (120) 100 Geben Sie die Matching -Technik ein. Wenn Sie stabilisieren möchten
Kraftpeitsche Gras 120 (180) 85 Geben Sie die maximale Feuerkraft der kombinierten Physik ein. Angst
Tanema Singan -Waffe Gras 25 (37)*2 ~ 5 100 Geben Sie die Matching -Technik ein. Obwohl es mächtig ist, ist es stark, aber stark
Opfern Gras 50 (75) 100 Homop
↑ 100 %
Schnell auf, während ich angreift. Am schnellsten sind 130 Einheiten
Hatakito teuflisch 65/97 (97/145) 100 Werkzeugausschluss Geben Sie die Matching -Technik ein. Ausgezeichneter zusätzlicher Effekt
Ikasama teuflisch 95 (142) 100 Geben Sie die Matching -Technik ein. Schlagen Sie mit der Angriffskraft des Gegners
Bei der Pflege mit dauerhaftem Typ kann es die Hauptschadenquelle sein
Schwanz teuflisch 50/100 (75/150) 100 Geben Sie die Matching -Technik ein. Gute Kompatibilität, weil die Schnelligkeit nicht sehr hoch ist
Shinen Nr Hyper 80 90 Angst 20% Kampf / Gift. Beim Drehen des Zyklus mit Kinogassa Dehydeid
Body Press Kampf 80 100 Schadensberechnung mit dem Wert von B anstelle von A. Für Stahl
Änderung des Wandels Typ Schlag Erläuterung
Yadogi -Samen Gras 90 Es ist ausgezeichnet als HP -Management, weil ich mich nicht an den Jarfish erinnere. Es ist auch gut, jeden Zyklus zu streuen
Chohatsu teuflisch 100 Als langlebige Gegenmaßnahme des Gegners und Vermeidung von Ausgangspunkten
Taubheit Gras 75 Zur Unterstützung. Beachten Sie, dass das Gras ungültig ist
Kuroi Mazashi Geist Erstes Gesicht -TO -Face -Wartung. Ich möchte es zusammen mit Wiederherstellungstechniken verwenden
schützen Nichts Für ständiges schlechtes Verdiener und HP -Management
Hikari nein Kabe Hyper Zur Unterstützung. Ist es schwierig, mit einem Reflektor zu verwenden, weil es viele Schwächen sind?
Reflektor Hyper Zur Unterstützung. Ist es schwierig, mit Hikari Kabe zu verwenden, weil es viele Schwächen sind?
Seicho Gras Wenn Sie einen Angreifer adoptieren möchten. Es ist sonnig und verdoppelt

Terrastale Überlegung [Bearbeiten]

Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung
Nichts Karenki
Sachen
Gigain -Pakt
Sowohl Schwächen als auch Resistenz haben signifikant abgenommen
Die Kampfschwäche ist jedoch konsistent, und die normale Technik kann jedoch keine Schwachstelle sein
Flamme Terrabast Wright Stahl. Schwache Insekten, Flammen, Eis und Jugend sind halbiert, aber der ursprüngliche Widerstand geht außer Gras verloren
Wasser Terrabast Feuer
Elektrizität Terrabast Fliegend. Der elektrische Widerstand ist die verbleibende Schwäche
Gras Giga Drain
Blättersturm
Energieball
Kusamusubi
Kraftpeitsche
Säen
Tanema Singan -Waffe
Maximale Feuerkraftverstärkung. Die Erholungsmenge des Gigadrain hat ebenfalls leicht zugenommen
Es ist nüchtern, dass es nicht viel vom ursprünglichen gültigen Gegner verliert
Eis Terrabast Es ist ein schwieriger Punkt, dass nur ein Widerstand verschwunden ist und Flammen und Kämpfe konsistent sind
Kampf Body Press
Terrabast
Wright Stahl. Obwohl es gut mit dem langlebigen Typ passt, ist die reelle Zahl selbst mittelmäßig als dauerhafter Typ
Gift Terrabast Die Schwächen sind umgekehrt. Ein Typ, der für niedrig -fähige Mehrfachwiderstand vorteilhaft ist
Land Delfinität
Verrückter Schuss
Terrabast
Eis ist konsistent
Fliegend Terrabast Eis ist konsistent
Hyper Shinen Nr
Terrabast
Wenn Sie in der Angriffspezialisierung eine Perle geben, können Sie HB -spezialisiertes Morobarel von 3 niedrigen Zufallszahlen bis zu 2 Schüssen verwenden
Insekt Kafun Dango
Terrabast
Nur die Macht von Kafun Dango erhöhen, gibt es nicht viel Nutzen
Nicht empfohlen, weil Flammen und fliegende Schwachstellen bestehen
Felsen Terrabast Kämpfe sind konsistent
Geist Terrabast
Klappe
Kämpfe ungültig, die Hälfte der Insekten
Drachen Terrabast Es gibt viele Toleranz selbst, aber Märchen- und Eisschwächen sind konsequent
teuflisch Ikasama
Wie wäre es mit
Hatakito
Bellen
Schwanz
Die Schwäche des Gras verschwindet. Sie können auch den Mangel an Feuerkraft böser Fähigkeiten ausgleichen
Betonung der Rolle von Esper Ghost
Insektenschwäche bleibt bestehen, ist aber größtenteils langlebig, sodass sie dauern wird
Stahl Terrabast Es gewinnt einen starken Widerstand, stimmt aber mit Flammen und Kämpfen überein
Fee Terrabast Kämpfe, Drache. Die Schwächen werden reduziert und die Rezeption ist leicht zu stabilisieren
Beachten Sie, dass die Giftschwäche nicht verschwindet

Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]

Physischer Empfangstyp [Bearbeiten]

Persönlichkeit: Zubuto/Hanpaku
Aufwandswert: H252ORH244 B252 D Links
Übung: Nur Obon (empfohlen)/tabe no Koshi/Gokugotsu MET
Bestätigte Technik: Yadori -Samen
Priorität: Gigadrain/Katastrophe
Auswahlangriffstechnik: Ikasama oder Barkout/Body Press
Wählbare Änderungstechnik: Chou Hatsu/Zahlen/Mamaru/Kuroi Mizashi/Reflektor
Terrassenart: Kusa/doku/Hagane

Physischer Empfangstyp, der die Eigenschaften und die gesegnete Haltbarkeit verwendet
Wenn es ungefähr so ​​doppelt so hoch ist wie die Art der Meinungsverschiedenheit, ist es möglich, 2 zu standhalten
Beispielsweise beträgt die Wahrscheinlichkeit, mit einem Delphin -Mann -mächtigen Form zu fallen, 1/256 der Zufallszahl 1/256, und es ist möglich, mehr als dreimal zu standzuhalten, indem die Wiederherstellung der Phase, Gigadrain und Sachen übereinstimmt
Physische Angreifer, einschließlich Delfine, sind jedoch häufig mit hohen Kampfkünsten wie Infight und Idiot ausgestattet. Wenn Sie sie also möchten, sollten Sie Gras Terracal verwenden. Die Erholungsmenge von Gigadrain ist ebenfalls groß

Die Hauptkandidaten sind Obon, Reste und Hands
Obon hat eine große Genesung, was eine Verhaltensgarantie sein kann, wenn sie ein Zeug treffen. Andererseits ist es nicht für langfristige Schlachten geeignet, da es sich um einen konsumierten Gegenstand handelt
Erfrischend zu essen ist für den Zyklus geeignet. Wenn Sie jedoch 5 Runden nicht überleben, können Sie sich nicht mehr erholen als Obon. Daher ist es schwierig, zwei zweimal zwei Angriffe zu ertragen
Gotsume spielt eine klare Rolle oder wenn seine Sachen dupliziert sind. Das Aktivierungszeitpunkt ist begrenzt, aber wenn es effektiv funktioniert, erhöht es die Ausführungsgeschwindigkeit. Aufgrund der instabilen Wiederherstellungstechnik möchte ich jedoch einen Wiederherstellungselement haben, wenn es keinen Grund gibt

Angreifer Typ [Bearbeiten]

Persönlichkeit: Hikaeme oder Obyo/Tempel oder Yoki
Aufwandswert: A252ORC252 H244ORS252
Übung: Jakutenho Ken/Tsuzuki Checko/Chorus Artikel/Lamm
Special Fixing -Technik: Blattsturm oder Gigadrain oder Energieball/Wie ist es?
Physikalische Bestätigungstechnik: Powerwip oder Soschana/Hatakito
Auswahlangriffstechnik: Kusa Schatten/Barkout/Shinen No Tsukizuki/Kafun Dango/Body Press/Mad Shot
Auswahländerungstechnik: Chouhazu/Taubess/Seicho
Terrassenart: Kusa oder Aku oder Hono oder Hagane

Ein Typ, der den Gegner aktiv angreift
Obwohl es sich um einen Status von zwei Schwertstilen handelt, gibt es keinen großen Unterschied im Bereich der Fähigkeiten, sodass es einfacher ist, das eine oder andere zu verwenden
Wenn Sie den Müll übernehmen möchten, schwingen Sie. Wenn nicht, ist es sicher, H zu schwingen?

Überlegung der Kompatibilität [Bearbeiten]

  • Wasser x Poison Composite
    Ausgleich von anderen Schwächen als dem Flug von Thiononjen. Der Gegner ist erschöpft, während er den Zyklus mit giftigen und kleinen Samen dreht
  • Gabi Hydran
    Eine der Kämpfe und Felsen kann um die Hälfte reduziert werden. Beide Kämpfe sind jedoch eine Schwachstelle

Patrocence [Bearbeiten]

  • Urgamos
    Kombiniertes Flammentechnik, Mushi -Ausschlag. Verwenden Sie einen Schild, um die Samen zu verhindern, und starten Sie zu dieser Zeit den Punkt
  • Eyui
    Verstärken Sie die Feuerkraft mit einer Brille und schieben Sie sie mit einer Flammentechnik aus der ersten Kurve
  • Elraid @ kirajiji
    Kampfkünste mit hoher Feuerkraft. Das Gift terrar mit einer hohen Rekrutierungsquote kann auch ein effektives Schlagen mit einem Psycho -Abfall haben
    Sie können die Erdbeere mit Hatakio fallen lassen

Technik zum Lernen [Bearbeiten]

Level Up [Bearbeiten]

9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
1 Rascheln 20 100 Gras Besonders fünfundzwanzig
1 Empörung 100 Geist ändern Zehn
1 Kuroi Mazashi normal ändern Fünf
Fünf kitzeln 100 normal ändern 20
Zehn Schwanz 50 100 teuflisch Physik Zehn
15 Dokkako 75 Staubig ändern 35
15 Taubheit 75 Gras ändern 30
20 Megalain 40 100 Gras Besonders 15
fünfundzwanzig Yadogi -Samen 90 Gras ändern Zehn
30 Seicho normal ändern 20
35 Mager Gras ändern 20
40 Wie wäre es mit 80 100 teuflisch Besonders 15
45 Giga Drain 75 100 Gras Besonders Zehn
50 Katastrophe 90 teuflisch Besonders Zehn
55 Ikasama 95 100 teuflisch Physik 15
60 Kraftpeitsche 120 85 Gras Physik Zehn
65 Glasfeld Gras ändern Zehn
70 Hatakito 65 100 teuflisch Physik 20
75 Blättersturm 130 90 Gras Besonders Fünf

Technischer Maschine [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Technisch 001 Toshin 90 85 normal Physik 20
Technische 005 Delfinität 20 100 Ruck Besonders Zehn
Technisch 006 Scary Kao 100 normal ändern Zehn
Technisch 007 schützen normal ändern Zehn
Technik 020 Opfern 50 100 Gras Physik 20
Technik 025 Karenki 70 100 normal Physik 20
Technik 029 Klappe 65 100 Geist Besonders 20
Technik 030 Bellen 55 95 teuflisch Besonders Zehn
Technik 033 Magisches Blatt 60 Gras Besonders 20
Technik 035 Verrückter Schuss 55 95 Ruck Besonders 15
Technik 047 Runter halten normal ändern Zehn
Technik 049 Honkai Schaum ändern Fünf
Technik 050 Anmutig Wasser ändern Fünf
Technik 056 Tanema Singan -Waffe fünfundzwanzig 100 Gras Physik 30
Technik 059 Shinen Nr 80 90 Esper Physik 15
Technik 062 Ikasama 95 100 teuflisch Physik 15
Technik 066 Sachen 85 100 normal Physik 15
Technik 070 Böse normal ändern Zehn
Technik 071 Säen 80 100 Gras Physik 15
Technik 074 Reflektor Esper ändern 20
Technik 075 Hikari nein Kabe Esper ändern 30
Technik 081 Kusamusubi 100 Gras Besonders 20
Technik 085 Zuschlagen Esper ändern Fünf
Technik 087 Chohatsu 100 teuflisch ändern 20
Technik 089 Body Press 80 100 Kubisch Physik Zehn
Technik 094 Wie wäre es mit 80 100 teuflisch Besonders 15
Technik 103 Mimikry normal ändern Zehn
Technik 111 Giga Drain 75 100 Gras Besonders Zehn
Technik 119 Energieball 90 100 Gras Besonders Zehn
Technik 131 Kafun Dango 90 100 Insekt Besonders 15
Technik 137 Glasfeld Gras ändern Zehn
Technik 152 Gigain -Pakt 150 90 normal Physik Fünf
Technik 159 Blättersturm 130 90 Gras Besonders Fünf
Technik 163 Hyperstrahl 150 90 normal Besonders Fünf
Technik 168 Sonnenstrahl 120 100 Gras Besonders Zehn
Technik 171 Terrabast 80 100 normal Besonders Zehn

Vererbung [Bearbeiten]

Eiergruppe Unentdeckt
Sex Fumeii
Evolutionsbedingungen Sich nicht weiterentwickeln

[Pokemon SV] TiO -Gens Theorie und Gegenmaßnahmen [Scarlet Violet]

Pokemon SV_ Tio -gen -Trainingstheorie

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Entwicklungstheorie teilen Hintergrund

Wie man Thionjen entgegenwirkt

Gegenmaßnahme

Versiegelung mit einem Chouha

Sie können die TIO -Gen und die Samen nutzen

Schlagen Sie die Technik mit hoher Feuerkraft

Gegenmaßnahmen gegen Samen des Grasarts

Obwohl die Möglichkeit einer Schlammanpassung besteht, kann der Schaden verringert werden, da die Samen nicht wirksam sind

Empfohlene Maßnahmen Pokemon

Pokémon Einfacher Kommentar
Eyui ・ Kompatibilitätsvorteil
・ Hohe Feuerkraft ist attraktiv
・ Sie können es mit 2 bestätigten zwei Schüssen fallen lassen, selbst wenn Sie terrariert werden
Maszanha ・ Kompatibilitätsvorteil
・ Sie können einen Funktionsstopp mit Hatakio anstreben
└ 4 -mal Schaden mit Tonbo
・ Beachten Sie, dass es leicht ist, Maßnahmen in Terracal zu ergreifen

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Erhalten / Aussehen / sorgfältig ausgewählte Informationen

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Symbol

Lila Stapel: Lila Stapel
Versiegelter Ort: Versiegelter Ort

Fahrverfahren für die Stapelabgabe erforderlich

Nudeln Fahrtechnik veröffentlicht
Nushi am Himmel Naminori
Geschlossen Nushi (Scarlett) geschlossen Nushi (violett) Caddie
Nushi des falschen Drachen Abreißen

Um zu einem Pfahl oder einem versiegelten Ort zu gehen, benötigen Sie eine bestimmte “Pokemon -Fahr” -Fertigkeit. ▶ Nushipokemon Capture -Liste

Die Technik, die Chion Gen lernt

  1. Wiedererlangen Sie die Hälfte des HP des Schadens, der dem Gegner befasst ist
  2. Reduzieren Sie den PP der letzten Technik, die die andere Partei 4 dauert
  3. Es kann außer dem Geistertyp nicht ersetzt werden. Der Effekt verschwindet, wenn Sie den Ort verlassen
  4. Reduzieren Sie den Angriff und die Verteidigung des Gegners um einen Schritt
  5. Wenn Sie später als der Gegner angreifen, wird die Kraft der Technik verdoppelt
  6. Machen Sie Ihren Gegner albern. Kusa/Doku/Hane Typ, ungültig für Gegner, die nicht arbeiten
  7. Machen Sie Ihren Gegner kaputt. Denki/Kusa -Typ, ungültig für Gegner, die nicht arbeiten
  8. Wiedererlangen Sie die Hälfte des HP des Schadens, der dem Gegner befasst ist
  9. Reduzieren Sie die HP des Gegners in jeder Runde um 1/8 der maximalen HP und stellen Sie Ihre HP wieder her. Selbst wenn Sie sich ändern, wird der Effekt übernommen
  10. Ihr eigener Angriff und Ihr besonderer Angriff werden nacheinander steigen. Wenn das Wetter sonnig ist, steigt es um zwei Schritte
  11. Jede Runde HP erholt sich bis zu 1/16 der maximalen HP, kann jedoch nicht ersetzt werden. Die Sprungtyp -Technik wird getroffen
  12. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  13. Wiedererlangen Sie die Hälfte des HP des Schadens, der dem Gegner befasst ist
  14. Hälfte der verbleibenden HP des Gegners
  15. Berechnen Sie den Schaden durch den Angriffswert des Gegners
  16. Eine normale Angriffstechnik
  17. Fünf Wendungen zum “Glasfeld” für Kurven. Das Pokémon auf dem Boden erholt sich in jeder Runde 1/16 der maximalen HP, und die Leistung des Kusa -Typs beträgt 1.dreimal. Die Kraft von “Jishin”, “Janashi” und “Größe” sind halbiert
  18. Stellen Sie sicher, dass Sie erst am Ende des Kampfes Werkzeuge haben. Macht ist 1 für Gegner mit Werkzeugen.5 mal
  19. Mein besonderer Angriff geht um zwei
  20. Ich erhalte auch 1/4 des Schadens für die andere Partei
  21. Senken Sie die Trefferquote des Gegners um einen Schritt
  22. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um zwei
  23. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während dieser Runde erhalte ich nicht die Fähigkeiten der anderen Partei. Wenn Sie es kontinuierlich verwenden, ist es einfacher zu scheitern
  24. Meine Schnelligkeit steigt um eine Stufe
  25. Die Kraft der Technik wird verdoppelt, wenn Sie sind, aber Sie werden verbrannt, aber wenn Sie in einer Lähmung sind. Der Angriff fällt nicht einmal in der Verbrennung
  26. Wenn der Gegner abnormal ist, wird die Macht verdoppelt
  27. Senken Sie den besonderen Angriff des Gegners um einen Schritt. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  28. Achten Sie darauf, zu treffen
  29. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  30. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Selbst wenn Sie angegriffen werden, erhalten Sie nur einen HP. Es ist leicht zu scheitern, wenn Sie es kontinuierlich herausbringen
  31. Das Wetter wird für 5 Kurven sonnig sein. Die Beschädigung einer Honigtyptechnik ist 1.Es steigt um das 5 -fache und verringert den Schaden der Art der Technik um die Hälfte. Es wird kein Zustand
  32. Das Wetter regnet 5 Kurven. Mizu -Leistung ist 1.Es wird fünfmal sein und die Macht des schwachen Typs wird halbiert
  33. 2-5 Mal in Folge pro Runde angreifen
  34. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  35. Berechnen Sie den Schaden durch den Angriffswert des Gegners
  36. Machen Sie Ihren Gegner zu einem gelähmten Zustand mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  37. Es kann nur verwendet werden, wenn Sie sich in einem beengten Zustand befinden. Verwenden Sie zufällig eines Ihrer Fähigkeiten
  38. Eine normale Angriffstechnik
  39. Während der 5 Kurven ist der Schaden des physischen Angriffs des Gegners halbiert. Wenn es mehrere Verbündete gibt, beträgt es 2/3 anstelle einer halben Reduzierung. Wenn Sie einen wichtigen Punkt erreichen, wird dies nicht reduziert
  40. Während der 5 Kurven ist der Schaden des besonderen Angriffs des Gegners halbiert. Wenn es mehrere Verbündete gibt, beträgt es 2/3 anstelle einer halben Reduzierung. Wenn Sie einen wichtigen Punkt erreichen, wird dies nicht reduziert
  41. Je schwerer der Gegner, desto höher ist die Kraft. 20 kg weniger als 20 kg, 20 kg weniger als 20 kg, 40 kg weniger als 50 kg, 60, 100 kg weniger als 200 kg, 100 kg oder mehr für 100 kg oder mehr
  42. Nachdem der HP und der abnormale Zustand vollständig erholt wurden, befinden sie sich für zwei Runden in einem Gleitzustand
  43. Für drei Runden kann der Gegner die Änderungstechnik nicht verwenden
  44. Berechnen Sie Ihren Verteidigungs- und Verteidigungsrang als Angriffsnummer
  45. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  46. Reduzieren Sie Ihre HP nur 1/4 der maximalen HP, um ein Alter Ego zu erstellen, und Sie erhalten alle Angriffe in Ihrem Namen, bis das Alter Ego HP 0 wird. Sie erhalten so viele technische Techniken, die sie sind. Das Alter Ego wird nicht abnormal
  47. Wiedererlangen Sie die Hälfte des HP des Schadens, der dem Gegner befasst ist
  48. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  49. Wenn Sie es für Ihren Verbündeten verwenden, werden Sie die Hälfte der maximalen HP wiederherstellen
  50. Fünf Wendungen zum “Glasfeld” für Kurven. Das Pokémon auf dem Boden erholt sich in jeder Runde 1/16 der maximalen HP, und die Leistung des Kusa -Typs beträgt 1.dreimal. Die Kraft von “Jishin”, “Janashi” und “Größe” sind halbiert
  51. Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
  52. Mein besonderer Angriff geht um zwei
  53. Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
  54. Angriff in Kurve 1 in Kurve 2. Wenn das Wetter sonnig ist, können Sie eine riesige Kurve angreifen
  55. Während der Terracal wird es die gleiche Art von Technik wie der Terrassentyp sein und den Angriff und den Sonderangriff auf den höheren schädigen
  56. Reduzieren Sie den PP der letzten Technik, die die andere Partei 4 dauert
  57. Stellen Sie sicher, dass Sie erst am Ende des Kampfes Werkzeuge haben. Macht ist 1 für Gegner mit Werkzeugen.5 mal
  58. Angriff in Kurve 1 in Kurve 2. Wenn das Wetter sonnig ist, können Sie eine riesige Kurve angreifen
  59. Wenn Ihr Fähigkeitsrang in der gebrauchten Kurve gesenkt wird, wird die Leistung verdoppelt