Thunder Trainingstheorie

Es gibt keine versteckten Eigenschaften, aber dies ist das einzige. Wenn der Gegner die Fähigkeit senken kann, steigt der Angriff um zwei Schritte
Der Hauptaktivierungsauslöser ist der Gegner des Gegners, aber es gibt auch Aspekte, die mehr Renditen erzielen können als die Seetang oder das gewebte Seetang
Es ist ein hervorragendes Merkmal, das leicht in Singles und doppelt zu leben ist, aber seien Sie vorsichtig, da es nicht durch die doppelte Fähigkeit der Verbündeten aktiviert wird

Sander (Galals Sugata) -Pokemon -Wettbewerb Überlegungen Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlet Biollet)

Daimax wurde in der 9. Generation abgeschafft. Die Fähigkeit, häufig zu verringern, hat häufig gestoppt, was es schwierig macht, den Kenki auszulösen
Außerdem ist es unmöglich, die Schnelligkeit mit der passenden Technik anzugreifen und zu verstärken, und der Durchbruch wird ziemlich schattig sein
Die Verstärkung der Angriffsseite ist gebaut, die Schnelligkeit ist dies, und es ist möglich, eine neue Akquisition zu ersetzen, und es ist möglich, sich selbst zu ersetzen
Als Mittel zur Stärkung der thermischen Kraft werden wir weiterhin engagierte Fähigkeiten erlernen
Ein physischer Angreifer, der gegen Halasher stark ist, ist eine Stärke und es ist ein Hikota -Typ, daher ist er ungültig
Es gibt auch einzigartige Rollen, wie z. B. dank des Typs Widerstand stark in Dinrou zu sein

Andererseits verliert er den Brand -Kick, den lodernden Tritt und die enge Tsubasa, und die Enge der Unterwaffe ist aus den vorherigen Arbeiten noch deutlicher geworden
Ich konnte mich nicht an den doppelten Flügel erinnern, die Aufgabe zu zerquetschen, daher bestand die Möglichkeit, dass es gestapelt werden konnte, egal wie viel sie gestapelt war
Dennoch ist ein physischer Angreifer, der dem Konzept treu ist, immer noch der gleiche. Es kann gesagt werden, dass es für die Operation geeignet ist, die Rollen hervorhebt, z. B. vor einem nachteiligen Gegner wegzulaufen

Charakteristische Überlegung [Bearbeiten]

Es gibt keine versteckten Eigenschaften, aber dies ist das einzige. Wenn der Gegner die Fähigkeit senken kann, steigt der Angriff um zwei Schritte
Der Hauptaktivierungsauslöser ist der Gegner des Gegners, aber es gibt auch Aspekte, die mehr Renditen erzielen können als die Seetang oder das gewebte Seetang
Es ist ein hervorragendes Merkmal, das leicht in Singles und doppelt zu leben ist, aber seien Sie vorsichtig, da es nicht durch die doppelte Fähigkeit der Verbündeten aktiviert wird

Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]

Physikalische Fähigkeiten Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Infit Kampf 120 (180) 100 Verteidigung / Spezialverteidigung ↓ Geben Sie die Matching -Technik ein. Für Angreifer, weil die relativ hohe Haltbarkeit sinkt
Raimei Bae Kampf 90 (135) 100 Verteidigung ↓ 100 % Geben Sie die Matching -Technik ein. Eine spezielle Technik. Sie können die Verteidigung Ihres Gegners senken und gleichzeitig Ihre eigene Haltbarkeit beibehalten
Braver Vogel Fliegend 120 (180) 100 Rückstoß 1/3 Geben Sie die Matching -Technik ein. Wählen Sie aus, wenn der HP abgeschnitten ist, daher ist es wichtig, sich auf die Macht zu konzentrieren
Bohrbiss Fliegend 80 (120) 100 Geben Sie die Matching -Technik ein. Es gibt keinen zusätzlichen Effekt, aber es kann angegriffen werden, während die Haltbarkeit beibehalten wird
Akrobatik Fliegend 55/110
(82/165)
100 Optionen, wenn Sie hohe Leistung erreichen möchten und gleichzeitig die Haltbarkeit beibehalten möchten
Segen Kampf 75 (112) 100 Wandzerstörung Eine Option, wenn Sie sich die Wand des Gegners ansehen. Die Leistung ist bescheiden
Libelle Insekt 70 100 Ersatz nach Angriff Super. Im Ruhestand, während er dem schwachen Gegner einen Schlag versetzte
Es tut mir Leid Land 75/150 100 Leistung. Ebenfalls effektiv, wenn Kampfkünste von Surf Goos skaiert werden
Ich erinnere mich nicht an Jishin und Drill Liner
Opfern Gras 50 100 Schnelligkeit ↑ 100% Die Kraft ist niedrig, aber Sie können Ihre Schnelligkeit beim Angriff erhöhen
Es wäre köstlich, wenn Sie nach dem Sterben eine Person mit ein paar verbleibenden HP jagen könnten
Hatakito teuflisch 65/97 100 Werkzeugausschluss Neue Akquisition mit DLC. Esper Ghost. Ausgezeichneter zusätzlicher Effekt
Schalter Kampf 100 Priorität -5 Für die Rückkehr eines physischen Dijet zusammen mit Tasuki. Es neigt dazu, Rollen aufzugeben
Kishiki Kampf 20 ~ 200
(30-300)
100 Für Gegenangriffe, wenn Sie es zurückhalten
Spezielle Fähigkeit Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Terrabast Nichts 80

100 Der Typ ändert sich während der Terracal und je höher der Vergleich zwischen A und C, verursacht Schäden
Änderung des Wandels Typ Schlag Erläuterung
aufbauen Kampf Angriff und Verteidigung ↑. Langlebiger Wartungstyp. Ich erinnere mich nicht an den Staub
Ich weiß nicht Nichts 85 Die Verteidigung des Gegners ↓. Wenn Sie die Veränderung des Gegners treffen und ihn schieben möchten
Sattel Nichts Kigeken Rang ↑↑. Mit einer Stapeltechnik
Ko Hyper Schnelligkeit ↑↑. Wenn Sie die Anzahl der Gegner erhöhen möchten, können Sie von oben geschlagen
Mimikry Nichts Obiya Denji ist für Maßnahmen
Chohatsu teuflisch 100 Änderungstechniken wie Obiya Denjihahaha
Runter halten Nichts Wenn Sie es zusammen mit Kishikai verwenden möchten
Böse Nichts Für Schlafmaßnahmen. Auch ein Mittel, um den Mangel an Sub -Waffen auszugleichen
Hikari nein Kabe Hyper Besondere Ausdauer stärken. Ich erinnere mich nicht an den Reflektor

Terrastale Überlegung [Bearbeiten]

Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung
Nichts Terrabast Erläuterung
Flamme Terrabast Wright Stahl. Lassen Sie die Hälfte von Insekten und Gras und widerstehen Sie auch der Fee und Verbrennungen
Wasser Terrabast Erläuterung
Elektrizität Terrabast Fliegend. Es gewinnt auch Stahlwiderstand
Gras Opfern
Terrabast
Erläuterung
Eis Terrabast Fliegen und gemahlen. Eis ist jedoch nicht anders als Eis
Die ursprüngliche Schwäche kann jedoch umgeschaltet werden und der Strom kann mit weniger als 1x geschlossen werden
Kampf Infit
Raimei Bae
Kind
Segen
Verbesserung der Matching -Techniken. Betonung des Schlechten
Gift Terrabast Erläuterung
Land Es tut mir Leid Elektrisch. Das ursprüngliche Rollenziel ist jedoch leicht wegzuwerfen
Fliegend Braver Vogel
Bohrbiss
Akrobatik
Verbesserung der Matching -Techniken. Kämpfe und Grasstruktur
Hyper Terrabast Erläuterung
Insekt Libelle Erläuterung
Felsen Terrabast Hervorragende Kompatibilität beim Kampf. Die Anzahl der Schwächen ändert sich nicht, ist aber im vorteilhaften Kampf und im Boden schwach
Geist Terrabast Erläuterung
Drachen Terrabast Erläuterung
teuflisch Hatakito
Terrabast
Es wird stärker gegen Super und Geister, aber Sie sind konsequent
Der Punkt, an dem Sie den präventiven Obiya Denji, der gegen das Unheil resistent ist, ausschließen können, ist engagiert
Stahl Terrabast Die anderen Schwächen außer dem Strom werden um die Hälfte reduziert, insbesondere für den Krieg, sowohl für die Straftat als auch die Verteidigung
Es wird jedoch schwächer für den starken Kampf und den Boden
Fee Terrabast Wenn Sie den Drachen im Bereich halten, während Sie die Rolle von Kämpfen und Bösen beibehalten. Es ist leicht, beide vergifteten Techniken zu stoppen

Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]

Allgemeiner Purpose -Angreifer Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften: Makenki
Persönlichkeit: Yoki/Yoki
Aufwandswert: A252 S252 oder hat eine Anpassung
Promotion: Leben Tama/Obon nur/Lamb nur/Tsugeki Choken/JakutenHoken
Bestätigte Technik: Laimegei oder Infight/Bravebird
Auswahlangriffstechnik: Tonbo Geri/Judanda/Kushaka/Karagenki/Counter/Terver Streik (Flamme/Elektrizität)
Auswahlunterstützungstechnik: Chohatsu/Iranoto/Kosoku

Angreifer nach Rassenwert
Eine passende Techniken sind perfekt in Reichweite, Kraft, Hit
Beachten Sie jedoch, dass Infights und Bravebirds die nicht so niedrige Haltbarkeit verringern

Erkennungstyp [Bearbeiten]

Eigenschaften: Makenki
Persönlichkeit: Yoki/Yoki
Aufwandswert: A252 S252 D4
Praxis: Erkennen von Hachimaki/anspruchsvollem Schal
Bestätigte Technik: Infight oder Leiemegei/Bravebird
Priorität: Tonbo Geri/
Angriffstechnik: Karaageenki
Hilfstechnik: Verhandlungen

Ein Typ, der die Feuerkraft oder Schnelligkeit mit einem anspruchsvollen Hachimaki und einem speziellen Schal verstärkt
Effektiver Fähigkeitswert, der gut zu beiden Sachen passt
Da es sich um einen Typ handelt, der sich auf den Angriff konzentriert, möchte ich den Haupttechniken und einem hohen Infight und Bravebird Priorität geben
Was die Technik betrifft, ist es jedoch nicht schlecht, die Haltbarkeit aufrechtzuerhalten und gleichzeitig den Schaden nach der nächsten Kurve zu erhöhen
Ein Ort, an dem Sie einen Tonbagaeri adoptieren möchten, der einem schwachen Gegner entkommen kann
Es ist ein mächtiger Kandidat, der mit Denki konkurrieren kann, der schwer mit der Haupttechnik zu kommunizieren ist

Bauen Sie den Angreifer Typ [Bearbeiten] erstellen

Eigenschaften: Makenki
Persönlichkeit: Yoki/Yoki
Aufwandswert: S252 Ausdaueranpassung verbleibend a
Übung: Obst/Verwirrung/Essen von Obon
Bestätigte Technik: Build -up/Raiimeigeri/Bohrer oder Akrobatik
Auswahlangriffstechnik: Jidanda/Karagenki
Auswahlunterstützungstechnik: Chohatsu/Ich weiß nicht/kosoku

Ein Angreifer, der stapelt und schlägt
Die Matching -Technik wird der Haltbarkeit und Bohrschnabel gegeben, die die Ausdauer nicht reduziert
Es ist bedauerlich, dass ich mich nicht an die hohe Erholungstechnik mit hoher Geschwindigkeit erinnere

Donner (Galal Sugata) [Bearbeiten]

Es ist schwierig, es zu empfangen, da die ausstehende Auswahl an passenden Techniken, die vorsichtig sein können, weit ist und der Angriff und die Schnelligkeit hoch sind
Es ist eine universelle Maßnahme für physische Angreifer. Obiya Denji, ein allgemeiner physischer Angreifer -Gegenmaßnahmen, als wie man Gegenmaßnahmen entgegenwirkt
Die Haltbarkeit ist überdurchschnittlich, wird jedoch bei der Verwendung von Infite oder Bravebirds spröde sein. Wo Sie früh verarbeiten möchten, weil es viele Schwachstellen gibt
Was für eine Kausalzusage ist der ursprüngliche Spezies -Schleifer eine Hälfte der Matching -Techniken auf der Galalseite, und die ursprünglichen Arten der ursprünglichen Arten sind beide Schwachpunkte auf der Galalseite und natürliche Feinde

Technik zum Lernen [Bearbeiten]

Level Up [Bearbeiten]

8 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
1 Klicken 35 100 Flug Physik 35
1 Sattel normal ändern 30
Fünf Ikudaki 40 100 Kubisch Physik 15
Zehn Hikari nein Kabe Esper ändern 30
15 Klicken 60 100 Flug Physik 20
20 Ko Esper ändern 30
fünfundzwanzig Von der Rückseite von Genshi 60 100 Felsen Besonders Fünf
30 Segen 75 100 Kubisch Physik 15
35 Bohrbiss 80 100 Flug Physik 20
40 Schnelle Wache Kubisch ändern 15
45 Raimei Bae 90 100 Kubisch Physik Zehn
50 aufbauen Kubisch ändern 20
55 Schalter 100 Kubisch Physik 20
60 Mikiri Kubisch ändern Fünf
65 Infit 120 100 Kubisch Physik Fünf
70 Kishiki 100 Kubisch Physik 15

Technischer Maschine [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Technik 01 Megaton Kick 120 75 normal Physik Fünf
Technik 06 durch einen Himmel fliegen 90 95 Flug Physik 15
Technik 08 Hyperstrahl 150 90 normal Besonders Fünf
Technik 09 Gigain -Pakt 150 90 normal Physik Fünf
Technologie 16 Ich weiß nicht 85 normal ändern 40
Technik 17 Hikari nein Kabe Esper ändern 30
Technik 21 Zuschlagen Esper ändern Zehn
Technik 24 schnarchen 50 100 normal Besonders 15
Technologie 25 schützen normal ändern Zehn
Technik 26 Scary Kao 100 normal ändern Zehn
Technologie 30 Hagane no tsubasa 70 90 Gebrochen Physik fünfundzwanzig
Technik 39 Karenki 70 100 normal Physik 20
Technik 40 Speed ​​Star 60 normal Besonders 20
Technik 42 Rache 60 100 Kubisch Physik Zehn
Technik 43 Segen 75 100 Kubisch Physik 15
Technik 52 Springen 85 85 Flug Physik Fünf
Technik 56 Libelle 70 100 Insekt Physik 20
Technik 57 Schwanz 50 100 teuflisch Physik Zehn
Technik 58 Nicht gut 60 100 teuflisch Physik Zehn
Technische 75 Niedriger Kick 65 100 Kubisch Physik 20
Technik 76 Rinsho 60 100 normal Besonders 15
Technische 78 Akrobatik 55 100 Flug Physik 15
Technik 79 Kakatachi 70 100 normal Physik Fünf
Technik 98 Es tut mir Leid 75 100 Ruck Physik Zehn

Lehrtechnik [Bearbeiten]

8 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Coaching Kubisch ändern Zehn
Doppelflügel 40 90 Flug Physik Zehn

Fertigkeitsaufzeichnung [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Technik 07 Kind 100 Kubisch Physik 20
Technologie 12 Ko Esper ändern 30
Technologie 13 Sattel normal ändern 30
Technologie 20 Mimikry normal ändern Zehn
Technik 21 Kishiki 100 Kubisch Physik 15
Technik 26 Runter halten normal ändern Zehn
Technisch 27 Böse normal ändern Zehn
Technik 37 Chohatsu 100 teuflisch ändern 20
Technik 39 Von Idiot 120 100 Kubisch Physik Fünf
Technik 41 Blaze Kick 85 90 Schaum Physik Zehn
Technik 48 aufbauen Kubisch ändern 20
Technik 53 Infit 120 100 Kubisch Physik Fünf
Technologie 66 Braver Vogel 120 100 Flug Physik 15
Technik 89 Boofu 110 70 Flug Besonders Zehn
Technik 95 Jigokuzuki 80 100 teuflisch Physik 15

Vererbung [Bearbeiten]

Sander -Pokemon -Schlachtüberlegung Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlett Violet)

Reduzieren Sie auch den Druck des Gegners
Wenn Sie sich am Wrapper festhalten, können Sie die effektiven Treffer mit niedrigem PP zerquetschen und eine S -Formulierung durch die Ankündigung erstellen, wenn sie angezeigt wird
Die Rekrutierungsrate ist jedoch geringfügig niedriger, da der Seidenki ausgezeichnet und in einen virtuellen Feind des Donners gestochen wird
Wenn nicht -kontaktische Techniken wie spezielle Empfang virtuelle Feinde sind. Seidenki versteckte Eigenschaften. Wenn Sie eine Kontakttechnik erhalten, können Sie um 30 %gelähmt sein
Viele der virtuellen Feinde des Donners sind hauptsächlich Kontakttechniken, und sie können möglicherweise nur Lähmungen ablegen, indem sie sie herausziehen, und sie sind gut
Es kann nicht nur für den physischen Empfang, sondern auch für den Angreifer und einen speziellen Empfangstyp verwendet werden
Es ist 30 %, daher ist es schwierig, es zu zielen und zu aktivieren
Es ist ein Vorteil, dass es eine Chance gibt, zu aktivieren, nur weil es sich auf die Physik oder ein leichtes Stricken hält
Andererseits gibt es viele Techniken, die von der Schwachstelle nicht direkt angegriffen werden, und die Sonderangriffe sind fast in Kontakt
Es besteht eine hohe Möglichkeit, dass es je nach virtuellem Feind verschwendet wird
Obwohl es ein nützliches Merkmal ist, ist es keine Wahl, daher möchte ich es gemäß der Partei auswählen
Darüber hinaus hat “Druck” zum Zeitpunkt seines Erscheinens eine Ankündigung, sodass die Eigenschaften zum Zeitpunkt des Spiels nicht in Ordnung sind
Denken Sie auch daran, dass es bei einem Unterzeichnungszustand nicht aktiviert wird

Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]

Spezielle Fähigkeit Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
10 Bolzen Elektrizität 90 (135) 100 10 % gelähmt Eine typische Haupttechnik sowohl des Angreifertyps als auch des langlebigen Typs. Macht und Treffer sind gut ausgebildet und hoch
Kaminari Elektrizität 110 (165) 70 30 % gelähmt Elektrische Technik mit hoher Leistung und hoher Lähmung. Ich mache mir Sorgen um das Schlagen, aber im Regen
Boofu Fliegend 110 (165) 70 Verwirrung 30% Hochleistungsspezifische Flugtechnik. Wenn Sie es so lassen, wie es ist, bleiben Sie im Treffer Angst, so dass es im Regen und im Juroku sein wird
Andere Spezialflüge sind nur mit niedrigen Flugschneidern. Wenn es also keinen bestimmten Grund gibt, ist dies eine Wahl
Geil Elektrizität 80 (120) 100 30 % gelähmt 10 Die Leistung ist niedriger als der Bolzen, aber die gelähmte Geschwindigkeit ist höher. Mit dauerhaftem Typ
Bolzenwechsel Elektrizität 70 (105) 100 Ersatz Eine Technik für Zyklusschlachten. Gute Kompatibilität mit anspruchsvollen Gegenständen
Neppu Flamme 95 90 10 % brennen Andere elektrische Legenden sind hohe Flammentechniken, die sich nicht an die Identität von Thunder erinnern
Wirksam für viele Stahlarten. Die Kraft wird jedoch im Regen reduziert
Von der Rückseite von Genshi Felsen 60 100 Alle Fähigkeiten ↑ 10% C. Auch für Donnerspiegel
Physikalische Fähigkeiten Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Libelle Insekt 70 100 Ersatz Wählen Sie Bolt Change. Eine Verschiebungstechnik, die eine physische Technik ist, aber nicht deaktiviert ist. Kontakttechnik
Hagane no tsubasa Stahl 70 90 Selbstverteidigung ↑ 10% Utsuroid Bangiras, Kassierer, Augenspin
Es ist schwierig, mit einem einzigen Schlag zu besiegen, und es ist notwendig, anzuhalten und das Lesen zu ändern
Wenn Sie sich nicht auf einen Wetterball verlassen, der möglicherweise bereit ist, den Typ vorzubereiten und zu ändern
Änderung des Wandels Typ Schlag Erläuterung
Auge Fliegend Druck und Denji sind eine gute Wiedergabetechnik, die gut passt. Levelfähigkeiten
Denji ist Elektrizität 90 Hilfstechnik, um die Beine von Hochgeschwindigkeitspokémon zu entziehen. Es ist zuverlässiger als der Kopf oder Seiseidenki. Deaktivieren Sie für Strom und Erdungstyp
Gewidmet Elektrizität Spezielle Prävention ↑ und die Kraft der Elektrizitätsfähigkeiten in der nächsten Kurve. Eine wertvolle Verstärkungsarbeit, die sich auf vergangene Werke beschränkt
Möglicherweise haben Sie einen physischen Empfänger als Pseudo
Hikari nein Kabe Hyper Da es einfach ist, einen speziellen Drachen zu nennen, ist es effektiv, um die Belastung zu verringern
Anmutig Wasser Zusätzlich zum Bedarf an Karinari Yabofu soll es auch die Kraft von Mizu Terabst verbessern
Baton Touch Nichts Es gibt keine Fähigkeit zu übernehmen, aber es passt gut dazu. Obwohl es sich um XD -Limited -Technik handelte, können Sie diese Arbeit mit einem Technikaufzeichnung lernen
Kaitenpa Elektrizität 100 Beim Empfangen von Spezial. Es ist leistungsstark, aber es funktioniert nicht für elektrische ungültige Eigenschaften, da es sich um eine elektrische Technik handelt
Beachten Sie, dass es für AMA no jakuyamakenki kontraproduktiv ist. Kenki aus Verbündeten kann nicht aktiviert werden
Empörend Fliegend Für Verbündete Unterstützung
Mimikry Nichts Druck und Denji sind kompatibel mit, aber sie sind nicht mit dem Reis kompatibel

Terrastale Überlegung [Bearbeiten]

Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung
Nichts Terrabast Erläuterung
Flamme Neppu Paihagane / Koori. Es bleibt die Hälfte von Gras und Insekten, und es ist schwierig, mit der passenden elektrischen Technik Wasser zu nennen
Wasser Terrabast Erläuterung
Elektrizität 10 Bolzen
Kaminari
Bolzenwechsel
Geil
Schalten Sie den Widerstand und stärken Sie die Hauptwaffe. Beachten Sie, dass der Boden zu einem Schwachpunkt wird
Gras Terrabast Das Gefühl der Stabilität im Wasser nimmt zu und die Schwächen werden auf den Felsen und auf dem Boden durchbohrt. Es ist auch als Maß gegen Kinogassa nützlich
Eis Terrabast Tempel, Drache. Terrabsts können Simulmer der vergangenen Kraft (Eis) reproduziert werden
Der Widerstand ist arm, aber ich erinnere mich daran, weil ich mich daran erinnere, also kann ich ihn nicht wieder dem Eisgegner wenden
Kampf Terrabast Rock und Anti -Iice. Obwohl es keine anderen Kampfkünste als Terrabast gibt, ist es leicht, Schwächen zu bekommen, so dass es für den Angreifer Typ ist
Gift Terrabast Erläuterung
Land Terrabast Es ist effektiv für Strom, der die Matching -Technik um die Hälfte reduziert und auch den Bolzenwechsel des Gegners abschneiden kann. Beachten Sie, dass der Stein halbiert werden kann, aber das Eis ist konsistent
Fliegend Boofu Verbesserung der Hauptwaffe. Die Straße ist zusammen mit Strom gut. Der Widerstand verschlechtert sich jedoch
Hyper Terrabast Erläuterung
Insekt Libelle
Terrabast
Behalten Sie Gras und kämpfen Sie den Widerstand und reduzieren Sie den Boden um die Hälfte
Da das Original elektrisch ist, ist es schwierig zu rufen, aber Steine ​​sind konsistent
Felsen Von der Rückseite von Genshi
Terrabast
Fast Ulgamo Spin Point. Grundsätzlich ist die Stahlterration ausreichend
Geist Terrabast Erläuterung
Drachen Terrabast Erläuterung
teuflisch Terrabast Erläuterung
Stahl Terrabast Fairy Koori. Beide Schwächen werden um die Hälfte reduziert
Beachten Sie, dass mehr als die Hälfte des Widerstandes beibehalten werden kann, aber die Rolle ist besonders wichtig, und der Kampf ist eine Schwachstelle
Fee Terrabast Erläuterung

Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]

Angreifer Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften: Druck oder Seidenki
Persönlichkeit: Hikaeme/Okubyo
Aufwandswert: Spezialangriff 252 Schnelligkeit 252OR -Anpassung
Übung: Leben etwas/dunkler Chibashi/JakutenHoken/Chierschal/Schal
Bestätigte Technik: Boofu/10 Bolt oder Kaminari/Neppu
Ausgewählte Angriffstechnik: Bolzenwechsel/Genshi/Terverst
Auswahlunterstützungstechnik: Denjiha/Juden/Mikiga/Hanayastume/Amago/Kaitenpa
Terrassenart: Denki/Hiko/Hono/Kusa/Koori/Hagane

Alle elektrischen Techniken sind vorteilhaft
Wenn Sie Stabilität wünschen, sind 10 Bolzen immer hohe Leistung, aber Sie sind besorgt
Bolzenwechsel ist bequem, aber es fehlt die Leistung. Wenn Sie also Angreifer betreiben möchten, möchten Sie sie gleichzeitig mit anderen elektrischen Techniken anwenden
Bei einem Schal ist die Priorität hoch

Physischer Empfangstyp [Bearbeiten]

Merkmale: Druck oder Seidenki (empfohlen)
Persönlichkeit: Zubuto (empfohlen) oder Okubyo
Aufwandswert: H204 (TABENO BREAKING H220) S Basierend auf B252
Übung: Gokugo traf/tabe no Koshi/Boujin -Brille
Bestätigte Technik: 10 Bolzen- oder Hoden- oder Bolzenwechsel/Haname
Priorität: Neppu
Auswahlangriffstechnik: Boofu
Auswahlunterstützungstechnik: Denji/Juden/Miki

Die Eigenschaften werden empfohlen
Da die Rollen häufig verwendet und physikalisch sind, sind sie vorteilhaft, wenn sie während des Zykluskampfs gelähmt werden können
Vor allem, wenn Sie eine robuste MET haben, ist es extrem stark in Kontakttechniken
Beachten Sie andererseits, dass es zusammen mit nicht -kontaktischen Techniken, Blockierpads und Punch -Handschuhen eingenommen wird
Darüber hinaus ist die Aktivierung eine Wahrscheinlichkeit. Wenn Sie also gelähmt werden möchten, sollten Sie den Denji auch zusammen verwenden

Anpassungsbeispiel Beweglichkeit HP Verteidigung Physischer Haltbarkeitsindex
S4 Swing 121 197 150 29550
Schnellste Bangylas 125 197 146 28762
Die schnellsten 65 Stämme 129 197 141 27777
Die schnellsten 70 Stämme 135 197 135 26595
Im Gegensatz zu 85 Stämmen 138 197 132 26004

Spezielle Empfangstyp [Bearbeiten]

Eigenschaften: Druck oder Seidenki
Persönlichkeit: Ruhe
Aufwandswert: CS -Einstellung basierend auf H252 D252
Praxis: Nur Obon/halbe Wiederherstellung/TABE NO KOSHI/LAMM NUR/TARAP
Bestätigte Technik: 10 Bolzen oder Hoden/Hanayastume
Priorität: Denji ist oder Kaitenpa
Auswahlangriffstechnik: Neppu/Bolzenwechsel/Boofu
Auswahlunterstützungstechnik: Juden/Magi

Tander [Bearbeiten]

Es hat einen hervorragenden Typ auf beiden Seiten von Strom und Flug, um vorsichtig zu sein, und einen stabilen und hohen Rennwert
Es wird oft als physischer Empfänger verwendet, der Widerstand nutzt, aber auch ein hohes Niveau ist und als Angreifer eine Bedrohung darstellt
Durch den Erwerb von Boufu in dieser Generation wird es spezielle und leistungsstarke Spezialflüge und elektrische Fähigkeiten in Regen veröffentlichen
Die Schnelligkeit ist nicht niedrig und es gibt viele gelähmte Arbeiten, daher ist es häufig das erste Mal in strapazierfähigen Schlachten
Es gibt auch einen charakteristischen Druck, daher müssen Sie von der ersten Runde sorgfältig nachdenken. Gegenmaßnahmen. Wenn es sich um eine leistungsstarke Technik vom Typ Eis handelt, wie Tetsunotsuzumi und Paodian, ist es fast verloren
Tetsunotsuzumi hat einen Lebensstrahl mit einem Lebensstrahl. Pädyer.Eine 5%zufällige Zahl
Ich will so viel, weil es viele physische Sanders gibt
Darüber hinaus sind die effektiven Treffer für den elektrischen Typ heißer Wind, Terrabast, daher ist es gut, eine Säurebombe + Parabolladung mit einem Hafen zu machen
Der zusätzliche Effekt von Boofu kann durch einen One -Mung -Umhang verhindert werden

Technik zum Lernen [Bearbeiten]

Level Up [Bearbeiten]

8 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
1 Klicken 35 100 Flug Physik 35
1 Denji ist 90 Elektrizität ändern 20
Fünf Denki Schock 40 100 Elektrizität Besonders 30
Zehn Hikari nein Kabe Esper ändern 30
15 Klicken 60 100 Flug Physik 20
20 Ko Esper ändern 30
fünfundzwanzig Von der Rückseite von Genshi 60 100 Felsen Besonders Fünf
30 Gewidmet Elektrizität ändern 20
35 Bohrbiss 80 100 Flug Physik 20
40 Auge Flug ändern Zehn
45 Geil 80 100 Elektrizität Besonders 15
50 Anmutig Wasser ändern Fünf
55 Kaminari 110 70 Elektrizität Besonders Zehn
60 Mikiri Kubisch ändern Fünf
65 Es ist so gut Elektrizität ändern 20
70 Denjiho 120 50 Elektrizität Besonders Zehn
Lple Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
1 Klicken 35 100 Flug Physik 35
1 Denki Schock 40 100 Elektrizität Besonders 30
8 Denji ist 90 Elektrizität ändern 20
16 Blendung 100 normal ändern 30
vierundzwanzig Bohrbiss 80 100 Flug Physik 20
32 10 Bolzen 90 100 Elektrizität Besonders 15
40 Ko Esper ändern 30
48 Hikari nein Kabe Esper ändern 30
56 Auge Flug ändern Zehn
64 Kaminari 110 70 Elektrizität Besonders Zehn
72 Gott 140 90 Flug Physik Fünf
3 4
BW
BW2
6
7 Technik Bemerkungen
1* Auge *6. nur
1* Denjiho *6. nur
1* Bohrbiss *6. nur
1 1 1 1 Klicken
1 1 1 1 Denki Schock
13 8 8 8 Denji ist
37 15 15 15 Mikiri
zweiundzwanzig zweiundzwanzig zweiundzwanzig Klicken
29 29 29 Von der Rückseite von Genshi
61 36 36 36 Gewidmet
fünfundzwanzig 43 43 43 Ko
50 50 50 Geil
85 57 57 Anmutig
73 64 64 64 Hikari nein Kabe
49 71 71 71 Bohrbiss
85 78 78 78 Kaminari
57 85 85 Auge
92 Es ist so gut
92 99 Denjiho

Vergangene Technikmaschine [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
7. Generation
Technik 05 Beißen normal ändern 20
Technik 06 Schlampig 90 Staubig ändern Zehn Lple: Technik 27
Technologie 10 Wachkraft 60 100 normal Besonders 15 ×
Technologie 19 Auge Flug ändern Zehn LV/LPLE: Technologie 50
Technik 21 Perfter 100 normal Physik 20 ×
Technisch 27 Odae 100 normal Physik 20 ×
Technik 32 KageBunshin normal ändern 15
Technik 40 Verschwommen 60 Flug Physik 20
Technik 57 Ladungsträger 50 90 Elektrizität Besonders Zehn
Technik 58 Freier Fall 60 100 Flug Physik Zehn ×
Technik 87 Blick 85 normal ändern 15
Trick 100 Kein Shobanashi normal ändern 20
Sechste Generation
Technische 70 Blitz 100 normal ändern 20
Technik 94 Aus dem Geheimnis 70 100 normal Physik 20 ×
Quadrat 06 Ikudaki 40 100 Kubisch Physik 15
Fünfte Generation
Technik 88 Klicken 60 100 Flug Physik 20 Lv
3. Generation bis 4. Generation
Technik 83 Shizen nein Megumi 100 normal Physik 15 ×
Quadrat 05 Derivat Flug ändern 15 Usum: Unterrichtstechnik
VC 1. Generation
Technik 02 Blick 80 100 normal Besonders Zehn ×
Technik 04 Wischung normal ändern 20
Technik 09 Toshin 90 85 normal Physik 20
Technologie 10 Tackle starren 120 100 normal Physik 15 3. Unterrichtstechnik
Technologie 20 Anker 20 100 normal Physik 20 ×
Technik 31 Nachahmung normal ändern Zehn 3. Unterrichtstechnik
Technik 33 Reflektor Esper ändern 20 8.: Ich kann mich nicht in technischer 18/lple erinnern: Technik 09
Technik 34 Gang normal Physik Zehn ×
Quadrat 05 Blitz 100 normal ändern 20 6. Technik 70
VC 2. Generation
Technik 03 Langweilig Geist ändern Zehn
Technik 07 Denjiho 120 50 Elektrizität Besonders Fünf Lv
Technik 08 Ikudaki 40 100 Kubisch Physik 15 XY: Technik 94
Technik 31 Delfinität 20 100 Ruck Besonders Zehn 4.: Unterrichtstechnik
Technik 43 Mikiri Kubisch ändern Fünf Lv
Quadrat 05 Blitz 100 normal ändern 20 6. Technik 70
Schüchtern
Technik 01 Headbutt 70 100 normal Physik 15
Technik 09 Reflektor Esper ändern 20 8.: Ich kann mich nicht in technischen 18/vc1st: Technology 33 erinnern
Technisch 27 Schlampig 90 Staubig ändern Zehn 7. Technik 06
Technik 50 Auge Flug ändern Zehn LV/7th: Technologie 19

Lehrtechnik [Bearbeiten]

8 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Steigender Bolzen 70 100 Elektrizität Besonders 20
Doppelflügel 40 90 Flug Physik Zehn
3 4 5 6 7 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Em schnarchen 50 100 normal Besonders 15 Technischer MA 24
Signalstrahl 75 100 Insekt Besonders 15
Neppu 95 90 Schaum Besonders Zehn Technisch 36
XD HS Gott 140 90 Flug Physik Fünf
HS Empörend Flug ändern 30
Dengki 60 Elektrizität Besonders 20
* Derivat Flug ändern 15 DPT: Ciped 05
Geste normal ändern 30
Em Böse normal ändern Zehn Technisch 27
Auge Flug ändern Zehn Lv
Em Speed ​​Star 60 normal Besonders 20 Technischer MA 40
Em Delfinität 20 100 Ruck Besonders Zehn
Eine gereizte Kälte 60 100 Geist Besonders Fünf
Luftschneider 60 95 Flug Besonders fünfundzwanzig
Von der Rückseite von Genshi 60 100 Felsen Besonders Fünf Lv
Etikett 40 100 Drachen Besonders 20
Tackle starren 120 100 normal Physik 15
Denji ist 90 Elektrizität ändern 20 LV/Technical MA 14
Mimikry normal ändern Zehn Technologie 20
Nachahmung normal ändern Zehn
EM/XD Blick 85 normal ändern 15 7. Technik 87
Em Runter halten normal ändern Zehn Technisch 26

Fertigkeitsaufzeichnung [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Technik 08 10 Bolzen 90 100 Elektrizität Besonders 15
Technik 09 Kaminari 110 70 Elektrizität Besonders Zehn
Technologie 12 Ko Esper ändern 30
Technologie 20 Mimikry normal ändern Zehn
Technik 26 Runter halten normal ändern Zehn
Technisch 27 Böse normal ändern Zehn
Technik 29 Baton Touch normal ändern 40
Technik 36 Neppu 95 90 Schaum Besonders Zehn
Technologie 66 Braver Vogel 120 100 Flug Physik 15
Technik 86 Wild Bolt 90 100 Elektrizität Physik 15
Technik 89 Boofu 110 70 Flug Besonders Zehn

Andere [Bearbeiten]

Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Detail
Jintsu Uriki 80 100 Esper Besonders 20 XD
Baton Touch normal ändern 40 XD/Technologie 29
Kinzoku weiter 85 Gebrochen ändern 40 XD

Vererbung [Bearbeiten]