Soublaze Persönlichkeit

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Im Jahr 2022, die Theorie und einzigartige Techniken des Sau -Brandes in “Pokemon Surlet Violet (Pokemon SV)”. Rückblickend auf stark oder schwach, wie Rassenwert und Gegenmaßnahmen Die Stimme des Internets wird ebenfalls gleichzeitig zusammengefasst, während die Entwicklung von Sow Blaze, wie man sie erhält, die Fähigkeiten zum Lernen und den Rennwert. Bitte beachten Sie es, wenn Sie Pokemon SV Glen Alma pflegen. In der Pokemon SV -Umgebung gefördert. Klicken Sie hier für diejenigen, die die Evolutionsbedingungen kennenlernen möchten

[Pokemon SV] Die Theorie und Gegenmaßnahmen der Entwicklungstheorie und Gegenmaßnahmen von Sau -Brand | Empfohlene Techniken und Habseligkeiten

Soublaze -Entwicklungstheorie

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Die Person, die diesen Artikel geschrieben hat

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Rankma 1. Platz Erfahrung mitten in der Saison
Bilderbuch Tatsächliches Produkt Alle verschiedenen Farben comp
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Sou Blaze -Pokemon -Wettbewerb Überlegungen Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlett Violet)

Deaktivieren Sie die Flammentechnik. Effektiv zum Lesen und Empfangen. Die Haltbarkeit ist durchschnittlich und die Flammentechnik hat viel hohe Leistung, sodass ein erheblicher Unterschied zwischen Halbierung und Behinderung besteht
Auch wenn es sich außer dem Stofftyp in Terracal ändert, erhalten Sie die Bauer nicht
Es gibt auch einen Vorteil, dass eine Schwäche reduziert werden kann, wenn sie sich in einer Art Schwäche ändert (Kusa, Koori, Mushi, Wagane)
Wenn Sie auf Sarnite zurückverfolgt werden, können Sie die Fähigkeit nicht bestehen, aber es ist kein großer Nachteil, da die Ghost -Technik ohnmächtig wird. Ein verstecktes Merkmal, das gepresst werden kann. Wenn Sie körperliche Fähigkeiten erhalten, nimmt Ihre Verteidigung um einen Schritt ab, aber Ihre Schnelligkeit wird um zwei Schritte zunehmen
Es ist ein wertvolles Mittel, um die Schnelligkeit für die Sau -Flamme zu verstärken, aber da die Haltbarkeit durchschnittlich ist, möchte ich die Aufgabe oder die Fähigkeit verwenden, sie zu verwenden
Mit keiner Persönlichkeitskorrektur, die S12 schwingt, verläuft nach Aktivierung der Eigenschaften das schnellste Drapult

Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]

Physikalische Fähigkeiten Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Munen no Tsurugi Flamme 90 (135) 100 Schaden
1/2 Erholung
Eine dedizierte Technik des Typs Matching. Außergewöhnliche Leistung als Abflusstechnik. Vorsicht vor Schlamm Eki
Flare Drive Flamme 120 (180) 100 Rückstoß 1/3 Eine passende Technik. Es ist hohe Kraft, aber der Rückstoß tut weh
Nitro -Chage Flamme 50 (75) 100 Schnelligkeit ↑ 100% Sie können die Schnelligkeit auf halbem Weg verstärken. Wenn Sie es am schnellsten verwenden, werden Sie das schnellste Marmine durchlaufen
Kageuchi Geist 40 (60) 100 Priorität +1 Geben Sie den ersten Streik ein
Keine Korrektur A252 Swinging Tsubaji, H4 Swinging Hawatakkami ist eine hohe Zufallszahl 1
Shadowro Geist 70 (105) 100 Kigeko -Rang +1 Eine passende Technik, aber geringe Leistung
Geistertauchgang Geist 90 (135) 100 Reservoir -Angriff Hauptdurchdringung. Es ist eine passende Technik, aber es ist schwierig zu verwenden, weil sie eine Runde konsumiert
Poltergeist Geist 110 (165) 90 Beim Halten des anderen Werkzeugs
Erfolgreiche Technik
Geben Sie die Matching -Technik ein. Wenn die andere Partei kein Tool hat, wird es fehlschlagen. Nichtkontakttechnik
Infit Kampf 120 100 Verteidigung / Spezialverteidigung ↓ Ausgezeichnet zu ergänzen mit passenden Techniken. Höhere Kraft als Shadokuro auch bei Nichtübereinstimmung
Segen Kampf 75 100 Wandzerstörung Ausgezeichnet zu ergänzen mit passenden Techniken. Die Leistung ist bescheiden, aber der zusätzliche Effekt ist ausgezeichnet
Solarklinge Gras 125 100 Reservoir -Angriff Wasser. Es ist schwer zu bedienen, weil es eine Reservoirtechnik ist. Sunny räumen
Knödel Gift 80 100 Gift 30% Wasser und Fee. Im Umgang mit Marilli
Eisenkopf Stahl 80 100 Angst 30% Felsen. Gleichzeitig ist es ein Hit -Punkt für Sie, der nicht durch Typ -Matching -Techniken und Kampfkunst gesichert werden kann
Gleichzeitig wollte ich einen ängstlichen Chan anstreben
Spezielle Fähigkeit Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Clearsmog Gift 50 Änderung der Fähigkeitsänderung Zum Stapeln von Techniken und zur Vermeidung des Starts. Ich kann keine Macht erwarten
Terrabast Nichts 80

100 Typ Schwankung Während des Terracal wird es zu einer Terrassentechnik, und der tatsächliche Wert wird angegriffen. Wenn es sich um einen besonderen Angriff handelt, wird es zu einer physischen Fähigkeit
Änderung des Wandels Typ Schlag Erläuterung
Obimi Flamme 85 Zu einem physischen Angreifer. Achten Sie auf Flammen und Konjo
Michizuri Geist Gute Kompatibilität, wenn Sie es können. Es schlägt immer bei kontinuierlicher Verwendung fehl
Staubig Nichts Stärken Sie den Angriff. Verbesserung der Leistung zusätzlich dazu, dies zu tun
aufbauen Kampf Erhöhte Angriffe und Verteidigung in einer Stufe. Die Flammentechnik wird Munens Hüften (Gebäudeabfluss -Taktik) gegeben
Anstelle der explosiven Kraft eines LiniTs können Sie sich um die durchliegenden Nachteile kümmern
Chohatsu teuflisch 100 Hilfstechniken
Kana Nichts 100 Für Startpunkte. Gute Kompatibilität, wenn Sie es können
Seitenwechsel Hyper Für doppelt. Ich möchte die drei Arten von Behindertenwiderstand durch Sammeln nutzen

Terrastale Überlegung [Bearbeiten]

Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung
Flamme Munen no Tsurugi
Flare Drive
Nitro -Chage
Feuerkraftverstärkung von Matching -Techniken
Im Falle von Flare Drive wird die Feuerkraft schrecklich, aber die Haltbarkeit wird so schwerwiegend, so
Wenn Sie sich sicher töten möchten, bis Sie sich wegwerfen
Geist Kageuchi
Shadowro
Geistertauchgang
Poltergeist
Feuerkraftverstärkung von Matching -Techniken. Die Schwächen werden auf zwei reduziert
Kampf Infit
Segen
Sie können die Kraft von Infit und Flattern erhöhen, während Sie schlechte Punkte halbieren
Nichts Karenki Deaktivieren Sie spirituelle Fähigkeiten
Gras Solarklinge
Terrabast
Der Angriffsbereich von Flammen und Gras ist ausgezeichnet. Es ist auch ein Vorteil, dass Pulvertechniken ungültig sind
Obwohl es viele Schwächen gibt, sind das Eis und die Insekten, wenn die Flamme ungültig ist, Flammentechniken, die auch Schwächen erzielen können
teuflisch Blutung
Flackern
Sie können den flauschigen und hässlichen Gegner aktivieren und es aktivieren, während Sie gegen Ikasama resistent sind
Die Veränderungstechnik aus dem Unheil ist ebenfalls deaktiviert
Stahl Eisenkopf Erhalten Sie eine passbare Schwäche für die häufigste Umgebung in der Umwelt. Die Flamme ist ungültig, wenn sie erhalten wird
Der Kampfwiderstand ist verschwunden, aber es gibt fast keine Rolle in der gegenwärtigen Umgebung
Fee Terrabast Sie können den Terrabast treffen, während die Hälfte der Schwäche verringert wird. Dragon Steel Terrasse ist ebenfalls schwer einzuladen
Wasser Terrabast Feuer. Die passende Technik ist nur Terrabust
Insekt Scherenkreuz Es kann nicht erwartet werden, dass es im Angriffsbereich liegt, aber wenn Sie eine Flammenschwäche bekommen und sie mit Feuer löschen, ist der Widerstand ausgezeichnet
Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung
Elektrizität Terrabast Lähmung ungültig. Es gibt nur wenige Schwachstellen, aber es gibt keine halbe Verringerung der ursprünglichen Schwäche
Es ist schmerzhaft, dass der einzige Schwachpunkt, der Boden, konsistent ist
Eis Terrabast Sie können Flammentechniken deaktivieren, indem Sie ein Bib erhalten, aber die Felsen sind konsistent und es gibt keine anderen Schwachstellen
Grundsätzlich gibt es keinen Verdienst
Gift Knödel
Clearsmog
Stahl Terrayal reicht für Märchenmaßnahmen aus
Land Terrabast Der Gestein kann um die Hälfte reduziert werden, aber das Wasser ist durchweg schwach
Fliegend Terrabast Der Boden kann deaktiviert werden, aber Steine ​​sind durchweg schwach
Hyper Psycho -Abbrecher
Unterstützung der Macht
Ausführungstechnik für Kakuto und Doku. Der Widerstand ist mit Sau -Brand nicht kompatibel. Grundsätzlich nicht der Kandidat
Felsen Terrabast Wasser und Boden sind durchweg schwach. Die Typ -Matching -Technik ist nur Terrabast, und es gibt wenig Nutzen
Drachen Drache schnell Es gibt nur wenige feenhaltige Drachen, und die Bedeutung der Einführung einer Fee ist schlecht

Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]

Ein guter Angreifer Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften:
Persönlichkeit: Yoki/Yoki
Aufwandswert: As252 H4
Übung: kii nein tusuki
Bestätigte Technik: Munens Tsurugi/Kageuchi/Tsurugi Mai
Auswahltechnik: Polter Geist oder Shadokuro/Infight

Beigefügter Schal Überraschungsart [Bearbeiten]

Eigenschaften:
Persönlichkeit: Yoki/Tempel
Aufwandswert: As252 H4
Promotion: anspruchsvoller Schal
Bestätigte Technik: Flare Drive/Polter Geist oder Shadokuro
Priorität: Infight
Auswahltechnik: Eisenkopf/Michizuri/Terverst

Langlebig [Bearbeiten]

Eigenschaften:
Persönlichkeit: Hanpaku oder Shincho
Aufwandswert: H252 B252ORD252
Übung: Gokugo -Mets/Obon nur/taume nein koshi
Bestätigte Technik: Munens Tsurugi
Priorität: OBI/Build -up oder Top
Angriffstechnik: Kageuchi/Shadokuro
Auswahltechnik: Mamaru/Chou Hatsu/Kana Bari/Nemuru

Überlegung der Kompatibilität [Bearbeiten]

Sou Blaze [Bearbeiten]

Der Punkt, um vorsichtig zu sein, ist hoch, und die Fähigkeitsbereiche von Spirit + Flame + Fighting ist sehr schwierig
Munens Hang ist eine leistungsstarke Absorptionstechnik und hat mehr Aufregung als Zahlen
Darüber hinaus haben es nicht nur Angreifer, sondern auch unangenehme Veränderungen vom Typ Ghost, die als Geistertyp bezeichnet werden, der als Geistertyp bezeichnet wird
Viele Pokemon werden von oben geschlagen, wenn Sie Ihre Schnelligkeit erhöhen können. Gegenmaßnahmen s Der Rennwert beträgt 85 und leicht mittelmäßig. Bevor Sie aktiviert werden, erhalten Sie einen Schwachpunkt mit Gabrias und Southern Dora
Es ist ein Geistertyp, aber ich erinnere mich nicht an den Schlampigen, also kann ich nicht gut darin, einen sehr langlebigen Halasher zu haben
Ikasama ist auch effektiv, weil es ein schlechter physischer Angreifer ist

Technik zum Lernen [Bearbeiten]

Level Up [Bearbeiten]

9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Carbox Brand säen
* Shadowro 70 100 Geist Physik 15 *Evolution
1 Shadowro 70 100 Geist Physik 15
1 1 Blendung 100 normal ändern 30
1 1 Hinoko 40 100 Schaum Besonders fünfundzwanzig
1 1 Überraschung 30 100 Geist Physik 15
8 8 Clearsmog 50 Staubig Besonders 15
12 12 Hono no Uzu 35 85 Schaum Besonders 15
16 16 Obimi 85 Schaum ändern 15
20 20 Nachtkopf 100 Geist Besonders 15
vierundzwanzig vierundzwanzig Nitro -Chage 50 100 Schaum Physik 20
28 28 Stetig 60 100 Schaum Besonders 15
32 32 Funen 80 100 Schaum Besonders 15
37 Staubig normal ändern 20
42 Seitenwechsel Esper ändern 15
48 Munen no Tsurugi 90 100 Schaum Physik Zehn
56 Psycho -Abbrecher 70 100 Esper Physik 20
62 Flare Drive 120 100 Schaum Physik 15

Technischer Maschine [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Technisch 001 Toshin 90 85 normal Physik 20
Technisch 007 schützen normal ändern Zehn
Technik 017 Hikari Hikari 100 Geist ändern Zehn
Technik 024 Hono no Uzu 35 85 Schaum Besonders 15
Technik 025 Karenki 70 100 normal Physik 20
Technik 029 Klappe 65 100 Geist Besonders 20
Technik 038 Nitro -Chage 50 100 Schaum Physik 20
Technik 041 Unterstützung der Macht 20 100 Esper Besonders Zehn
Technik 042 Nachtkopf 100 Geist Besonders 15
Technik 043 Flackern 100 teuflisch Physik Zehn
Technik 047 Runter halten normal ändern Zehn
Technik 049 Honkai Schaum ändern Fünf
Technik 057 Meins 40 100 normal Physik 40
Technik 058 Segen 75 100 Kubisch Physik 15
Technik 061 Shadowro 70 100 Geist Physik 15
Technik 064 aufbauen Kubisch ändern 20
Technik 070 Böse normal ändern Zehn
Technik 074 Reflektor Esper ändern 20
Technik 075 Hikari nein Kabe Esper ändern 30
Technik 078 Drache schnell 80 100 Drachen Physik 15
Technik 083 Knödel 80 100 Staubig Physik 20
Technik 085 Zuschlagen Esper ändern Fünf
Technik 087 Chohatsu 100 teuflisch ändern 20
Technik 088 Staubig normal ändern 20
Technik 099 Eisenkopf 80 100 Gebrochen Physik 15
Technik 103 Mimikry normal ändern Zehn
Technik 104 Spitze Gebrochen ändern 15
Technik 105 Scherenkreuz 80 100 Insekt Physik 15
Technik 107 Obimi 85 Schaum ändern 15
Technik 114 Schattenball 80 100 Geist Besonders 15
Technik 118 Neppu 95 90 Schaum Besonders Zehn
Technik 125 Kaen Hosha 90 100 Schaum Besonders 15
Technik 130 Benommenheit normal ändern 20
Technik 141 Daimonji 110 85 Schaum Besonders Fünf
Technik 151 Geistertauchgang 90 100 Geist Physik Zehn
Technik 157 überhitzen 130 90 Schaum Besonders Fünf
Technik 165 Flare Drive 120 100 Schaum Physik 15
Technik 167 Infit 120 100 Kubisch Physik Fünf
Technik 171 Terrabast 80 100 normal Besonders Zehn

Eiertechnik [Bearbeiten]

9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Kana 100 normal ändern 20
Empörung 100 Geist ändern Zehn
Michizuri Geist ändern Fünf

Denken Sie an Limited [Bearbeiten]

9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Blutung 70 100 teuflisch Physik 15
Kageuchi 40 100 Geist Physik 30
Schnelle Wache Kubisch ändern 15
Solarklinge 125 100 Gras Physik Zehn

Vererbung [Bearbeiten]

Eiergruppe Humanoid
Häufigkeit von geschlüpften Schritten 8960 Schritte ( * Eigenschaften “Hono no karada”, “Magma Yoshiyoshi”, “Joyokikikan” 4480 Stufen)
Sex Milch: ♀ = 1: 1
Evolutionsbedingungen Carbox (Noroinoyoroy) → Sou Blaze
Entwicklung der Verzweigung Glen Alma

Genetische Route [Bearbeiten]

Technik Wie lernt man Erinnern
Empörung Kraut Gengar System/Jupetta System/Muumage/Mikarge/H Zoroak System/
Juniper/HABAGA KAMI/THIEGEN/PAIDIAN LOU/EYUII
Kana Ebene Schlafsystem/Yamirami
Michizuri Ebene Noctas -System

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[Pokemon SV Sou Blaze] Stark? schwach? Rückblick auf Maßnahmen und Schwächen. [Evolutionsbedingungen, empfohlene Persönlichkeit usw.]

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