Karakuri Goemon
Contents
- 1 Karakuri Goemon
- 1.1 [Pazdora] Karakuri Gotemon besucht! Stable Capture (Solo) mit Reinkarnationsminer VAPA (Ungültiges PA)
- 1.2 “Karakuri Goemon Design!” Dungeon -Daten
- 1.2.1 1f Aqua Knight x 2 / Flame Golem
- 1.2.2 2f Dunkelheit Shinobu / Holz Shinobu
- 1.2.3 3f Erde Nacht x 2 / Flammen Golem
- 1.2.4 4. Stock Rot des Rotes, Elderayotun
- 1.2.5 5f White Knight / Flame Golem / Black Knight
- 1.2.6 6f Reinkarnation Burn Phoenix Nacht Homura
- 1.2.7 7f Wiedergabe Blue Aircraft, Sharite -Makina
- 1.2.8 8f Kämpfer King Liberty Geist
- 1.2.9 9f Roaren Dragon / Arm Doti Ranos
- 1.2.10 10f Awakening Gokuri Goemon
- 1.3 Monster, das die Fähigkeiten verbessern kann
- 1.4 [Pazdora] Bewertung von Kirikuri Gokiemon! Empfohlener Superwachen und potenzielles Erwachen
- 1.5 Karakuri Goemons Bewertungspunkt und Status 12
- 1.6 Superwachen für Karakuri Goemon empfohlen
- 1.7 Empfohlenes potenzielles Erwachen für Karakuri Goemon
- 1.8 [Pazdora] Karakuri Goemons evolutionäres Material und effiziente Sammelmethode
- 1.9 Verwandter Artikel von Pazuudora
Maschinenkiller
[Pazdora] Karakuri Gotemon besucht! Stable Capture (Solo) mit Reinkarnationsminer VAPA (Ungültiges PA)
Wenn der Maschinengeemon -HP auf 10 % oder weniger eingestellt ist, ändert sich mehr als 1 Million Schäden und Attributänderungen, sodass es nicht in der Lage sein kann, einem hochlebigen Minervapa oder einer 100 % igen ungültigen PA standzuhalten. Wenn Sie über die Fähigkeiten wie den fallenden Ming -König verfügen, der die maximale HP des Feindes befindet, werden Sie dies sicherlich gewinnen, wenn Sie ihn auf 20 % oder weniger setzen. Im Falle eines Schwerkraftsystems, das eine prozentuale Schädigung des aktuellen HP verursacht, senkte es auf 10 %, nutze dann alle Verbesserungen und Teams und besiegen sie alle auf einmal
Schätzung der verbleibenden Menge an Karakuri Goemon HP
Die 20 % ige Linie sollte etwas links von der Schwertspitze sein, und die 10 % ige Linie sollte sich um die rechte Seite des rechten Fußes befinden
“Karakuri Goemon Design!” Dungeon -Daten
1f Aqua Knight x 2 / Flame Golem
Aqua Knight | Aktionswende | Drop Monster |
---|---|---|
2 Kurven | Aqua Knight | |
HP | Attacke | Verteidigung |
389.637 | 52.902 | 2.673 |
Flammgolem | Aktionswende | Drop Monster |
---|---|---|
1 Drehung | Flammgolem | |
HP | Attacke | Verteidigung |
3.105.000 | 14.800 | 600.000 |
Fähigkeit | Wirkung |
---|---|
Balaiotische Fackel vor -getunning | Ändern Sie die beiden Tropfen alle zwei Sekunden für 2 Kurven |
Punsch brennen | Zufälliger 1 Feuerabfall wird erzeugt+Schadensangriff (Schaden: 59.200) |
2f Dunkelheit Shinobu / Holz Shinobu
Shinobi der Dunkelheit | Aktionswende | Drop Monster |
---|---|---|
1 Drehung | Shinobi der Dunkelheit | |
HP | Attacke | Verteidigung |
101 | 31.218 | 600.000 |
Fähigkeit | Wirkung |
---|---|
Pre -Treepty Puppenbetriebstechnik / Awaki Reverse Groll ausblenden | Deaktivieren Sie das Erwachen für 3 Wendungen |
Karakuri -Leistung | Zufällige Änderungen an einer Farbe im Weg+Beschädigung+Beschädigung (Beschädigung: 34.340) |
Ninja am Baum | Aktionswende | Drop Monster |
---|---|---|
1 Drehung | Ninja am Baum | |
HP | Attacke | Verteidigung |
2.036.265 | 22.021 | 136.000 |
Fähigkeit | Wirkung |
---|---|
Pre -Brees verstecken sich | Absorbieren Sie 5 Combos oder weniger Angriffe für 3 Kurven |
Kinu / Bodendurchschnitt | Machen Sie für eine Runde die untere Reihe der unteren Seite in einem Ultra -Dark -Zustand+Schadensangriff (Schaden: 22.021) |
Ich legte meine Hand auf das Schwert | Die Angriffsleistung erhöht sich zehnmal für eine Runde |
Affen fliegende Ryu -Schwerter / Beerdigungsträhne | 2 aufeinanderfolgende Angriffe (Schaden: 132.126) (Wenn die Angriffskraft steigt: 1.321.260) |
3f Erde Nacht x 2 / Flammen Golem
Erdnacht | Aktionswende | Drop Monster |
---|---|---|
2 Kurven | Erdnacht | |
HP | Attacke | Verteidigung |
401,516 | 54.169 | 2.673 |
Flammgolem | Aktionswende | Drop Monster |
---|---|---|
1 Drehung | Flammgolem | |
HP | Attacke | Verteidigung |
3.105.000 | 14.800 | 600.000 |
Fähigkeit | Wirkung |
---|---|
Balaiotische Fackel vor -getunning | Ändern Sie die beiden Tropfen alle zwei Sekunden für 2 Kurven |
Punsch brennen | Zufälliger 1 Feuerabfall wird erzeugt+Schadensangriff (Schaden: 59.200) |
4. Stock Rot des Rotes, Elderayotun
Elderayotun, der rote Kodai | Aktionswende | Drop Monster |
---|---|---|
1 Drehung | Yotun | |
HP | Attacke | Verteidigung |
10.328.733 | 79.644 | 6.600 |
Fähigkeit | Wirkung |
---|---|
Vor -Verteidigungssystemstart | Fähigkeiten können nicht für 3 Kurven genutzt werden (wenn Sie bereits versiegelt sind, normaler Angriff) |
Verwenden Sie die folgenden Fähigkeiten in Ordnung | |
Ausschlusssul | nichts tun |
Raketenpunsch | Allgemeiner Angriff (Schaden: 79.644) |
Raketenpunsch | Allgemeiner Angriff (Schaden: 87.608) |
Eilen | nichts tun |
Burn Tackle | Allgemeiner Angriff (Schaden: 477.864) |
5f White Knight / Flame Golem / Black Knight
Weiße Nacht | Aktionswende | Drop Monster |
---|---|---|
2 Kurven | Weiße Nacht | |
HP | Attacke | Verteidigung |
413,396 | 55.753 | 2.673 |
Flammgolem | Aktionswende | Drop Monster |
---|---|---|
1 Drehung | Flammgolem | |
HP | Attacke | Verteidigung |
3.105.000 | 14.800 | 600.000 |
Fähigkeit | Wirkung |
---|---|
Balaiotische Fackel vor -getunning | Ändern Sie die beiden Tropfen alle zwei Sekunden für 2 Kurven |
Punsch brennen | Zufälliger 1 Feuerabfall wird erzeugt+Schadensangriff (Schaden: 59.200) |
Schwarze Nacht | Aktionswende | Drop Monster |
---|---|---|
2 Kurven | Schwarze Nacht | |
HP | Attacke | Verteidigung |
425,274 | 56.703 | 2.673 |
6f Reinkarnation Burn Phoenix Nacht Homura
Reinkarnation Burn Phoenix Nacht Homura | Aktionswende | Drop Monster |
---|---|---|
1 Drehung | Phoenix Knight | |
HP | Attacke | Verteidigung |
5,307.300 | 22.950 | 820 |
Fähigkeit | Wirkung |
---|---|
Charakteristische Eingeweide | HP bleibt eine HP, auch wenn die HP 76%oder mehr beträgt und der HP 0 wird |
Die Seele des präventiven Phoenix Knight | Absorbieren 4 Combos oder weniger Angriffe für 99 Kurven |
Pre -Flame -Rüstung | Deaktivieren Sie die Abnormalitäten der Erkrankungen während der Kurven 999 |
HP 50%oder mehr | |
Flammtanz | 3 aufeinanderfolgende Angriffe (Schaden: 34.425) |
Firewater & Schalten | HP10%Erholung+99%HP -Verhältnisschaden |
HP50%oder weniger | |
Hoch -s -Peraatur | Reduzieren Sie den Schaden von 75%für 3 Kurven (nur einmal verwendet) |
Akanpaniash Frare | 5 zufällige Tropfen aus Nicht -Fire -Tropfen+Schadensangriff (Schaden: 11.475) (Wenn es nur einen Brandabfall und einen störenden Tropfen auf der Tafel gibt, verwenden Sie die Flamme und verwenden Sie den Burnout für die nächste Runde.) |
HP1%oder weniger | |
Flamme | Deaktivieren Sie das Erwachen für 3 Kurven (verwenden Sie es unbedingt, wenn es nicht erweckt wird) |
Ausbrennen | 300%HP -Verhältnisschaden (immer verwendet, wenn das Erwachen ungültig ist) |
7f Wiedergabe Blue Aircraft, Sharite -Makina
Erneuerungblau Flugzeuge, Sharite -Makina | Aktionswende | Drop Monster |
---|---|---|
1 Drehung | keiner | |
HP | Attacke | Verteidigung |
14.029.650 | 25.170 | 1,160 |
Fähigkeit | Wirkung |
---|---|
Die erste dreischiebende Trübchen | Absorbiert Angriffe auf helle und dunkle Attribute für 5 Kurven |
Pre -Healing Healing Blue Blue Machine Operation | Wechseln Sie den Erholungsabfall auf Wasserabfall+Schadensangriff (Schaden: 22.653) |
HP 50%oder mehr | |
Elementar Flip+Midori Red Maschinenbetrieb | Ändern Sie Ihr Attribut in Wasser oder Feuerattribut+Holzabfall in Feuerabfall+Schadensangriff (Schaden: 27.687) |
Elemental Flip+Healing Blue Blue Machine Operation | Ändern Sie Ihr Attribut auf Wasser- oder Feuerattribut+Änderung der Wiederherstellung des Wasserabfalls+Schadensangriffs (Schaden: 22.653) |
Elementales Flip+rotes Nähdraht | Ändern Sie Ihr Attribut in Wasser- oder Feuerattribut+die dritte Reihe des dritten Schritts von oben in einen Schadensangriff von Feuerabfällen (Schaden: 25.170) |
HP50%oder weniger | |
Unmöglich+Halten Sie Zwilling | Deaktivieren Sie die Abnormalitäten für eine Wende+1 Wende an Führer und Freund |
Betrieb von blauem Nähen | Ändern Sie die 1., 3. und 5. Reihen der 1. Reihe der 1. und 5. Reihen der 2. und 4. Zeile zu Feuerstropfen+Schadensangriffe (Schaden: 55.374) |
8f Kämpfer King Liberty Geist
Kämpfer King Liberty Geist | Aktionswende | Drop Monster |
---|---|---|
1 Drehung | Liberty Geist Aquol, rechte Hand des Sterns |
|
HP | Attacke | Verteidigung |
17.174.550 | 14.823 | 912 |
Fähigkeit | Wirkung |
---|---|
Eigenschaften reduzierten ständig Licht und Dunkelheit | Hälfte des Schadens von hellem und dunklem Attribut |
Brennrahmen | Absorbieren Sie 5 Combos oder weniger für 99 Kurven |
Powerklow | Locks Feuer und Baumtropfen |
Erste Flare -Rüstung | Reduzieren Sie den Schaden für 3 Kurven um 50 % (Verwendet bei 70 % oder mehr HP) |
Erste Leistungsempfänger+Metallklimaanlage | Absorbieren Sie 500.000 oder mehr Schäden für 3 Wendungen+99 % Schaden des aktuellen HP (Verwendet bei 70 % oder weniger HP) |
Verwendet für die zweite Aktion | |
Dunkle Fackel | Dunkler Zustand aller Tropfen+Schadensangriff (Schaden: 25.199) (Verwendet bei 70 % oder mehr HP) |
Powerklow | 8 zufällige Tropfen Schaden+Schadensangriff (Schaden: 11.858) (Verwendet bei 70 % oder weniger HP) |
Verwenden Sie jeweils zufällig in der Reihenfolge von a, b und c | |
A | |
Tote Krähe | Wechseln Sie zufällig eine Farbe in Giftropfen+Schadensangriff (Schaden: 16.305) (bei Angriffsleistung: 24.458) |
Crash Crow | Wenden Sie sich zufällig eine Farbe in den störenden Tropfen+Schadensangriff (Schaden: 16.305) (bei Angriffsleistung: 24.458) |
30 % oder weniger HP | |
Destroi Clow | Erzeugen Sie 4 zufällige und Gifttropfen+Schadensangriffe (Schaden: 16.305) (bei Angriffskraft: 24.458) |
B | |
Böser Halt | Schlösser und Gifttropfen+Schadensangriffe (Schaden: 17.788) (Bei Angriffskraft steigen: 26.682) |
Element halten | Zufällig 7 Drops+Schadensangriff (Schaden: 17.788) (bei Angriffsleistung: 26.682) (26.682) |
C | |
Heizkette | Installieren von Fähigkeiten für 3 Kurven+Schadensangriffe (Schaden: 19.270) (bei Angriffsleistung: 28.905) |
Cleebrush | 4 aufeinanderfolgende Angriffe (Schaden: 20.752) (wenn Angriffskraft steigt: 31.128) |
30 % oder weniger HP | |
Krähe schmelzen | 4 aufeinanderfolgende Angriffe (Schaden: 23.716) (wenn Angriffskraft steigt: 35.574) |
HP50 % oder weniger | |
Aufheizen | Angriffskraft 1 für 999 Kurven.5 mal aufsteigen |
HP15 % oder weniger | |
Explodieren Sie die Spülung | Sperren Sie alle Tropfen+Schadensangriff (Schaden: 111.173) (Bei Angriffskraft steigen: 166.760) |
9f Roaren Dragon / Arm Doti Ranos
Rojo Ryu / Arm Doti Ranos | Aktionswende | Drop Monster |
---|---|---|
1 Drehung | Tyrannos | |
HP | Attacke | Verteidigung |
53.100.000 | 10,210 | 420 |
Fähigkeit | Wirkung |
---|---|
Gigantkörper vor -Goal | Absorbieren Sie 6 Combos oder weniger Angriffe in 999 Kurven |
Präventive schwarze Rakete | Gifttropfen sind für 10 Runden leicht abzufallen |
Wiederholen [1-2] | |
[1] Verwenden Sie eine der folgenden Fähigkeiten | |
Hyperkrow | Verspätete 1 Drehung+Schadensangriff (Schaden: 25.525) (Bei Angriffskraft steigt: 51.050) |
Rush Klaue | 3 aufeinanderfolgende Angriffe (Schaden: 27.567) (wenn Angriffskraft steigt: 55.134) |
[2] | |
Linienbombe | Wechseln Sie die 2. bis 5. Reihen von links zu Bombenabfall+Schadensangriff (Schaden: 20.420) |
HP50%oder weniger | |
Jamming -Rakete | Während 10 Runden wird die Abfallbetriebszeit um 1 Sekunde+Schadensangriff verkürzt (Schaden: 10.210) |
Rotes Gerät | Die Angriffsleistung steigt in 999 Kurven zweimal an |
10f Awakening Gokuri Goemon
Erwachen Sie Gokuri Goemon | Aktionswende | Drop Monster |
---|---|---|
1 Drehung | Karakuri Goemon Gedenkspeicher / Windsor |
|
HP | Attacke | Verteidigung |
150.000 | 10.500 | 10.000 |
Fähigkeit | Wirkung |
---|---|
Charakteristische Eingeweide | Eine HP bleibt, auch wenn Sie einen Angriff erhalten, der mit 50%oder mehr HP0 wird |
Erst -go ioyoo! ! | Deaktivieren Sie die Abnormalitäten der Erkrankungen während der Kurven 999 |
Erste Wahl! ! Nasswarnung! ! | Absorbieren Wasserattributangriffe für 10 Runden |
Erster ultimativer Rauchbildschirm | Machen Sie das Board dunkler+Schadensangriff (Schaden: 63.000) |
Wiederholen Sie die folgenden Fähigkeiten | |
[1] | |
Cross Hanabi | Erzeugen Sie einen Bombenabfall des Cross -Typs+-Scham -Angriffs (Schaden: 42.000) |
[2] Verwenden Sie eine der folgenden Fähigkeiten | |
Azk-Daigashizu Network | Binden Sie alle Monster für eine Runde |
Taiwan -Bun Drehung | 2 Verzögerungen bei der Anzahl der Kurven, die für die Verwendung von Fähigkeiten+Schäden erforderlich sind (Schaden: 47.250) |
[3] Verwenden Sie die folgenden Fähigkeiten | |
Raketenspanner | HP 99%Ratio -Schaden |
Ovales Maschinengewehr großer Format | 8 bis 10 aufeinanderfolgende Angriffe (Schaden: 42.000 ~ 52.500) |
HP10%oder weniger | |
Karakuri Change+Typ 5 Karakuri -Kanone | Ändern Sie Ihr Attribut in Feuer oder Licht+alle Tropfen in Feuerabfall+Schadensangriff (Schaden: 1.050.000) |
HP1%oder weniger | |
Einfache Reparatur+Kiseldin Pakt | Tauschen Sie während der 50% -Erholung +99 ein Sub und den Führer zufällig aus (wenn Sie den Führer nicht ändern können, greifen Sie stattdessen an) |
Monster, das die Fähigkeiten verbessern kann
fallen | Zielerhöhung |
---|---|
Flammgolem | ・ Red Mikami General / Elderayotun ・ Aoi no kamijin / mar mizugars ・ Aoi no Kagami / Viz Earth Gallone |
Ninja am Baum | ・ Prinzessin Oya Yubi Prinzessin, eine Vier -Blatt -Prinzessin |
Shinobi der Dunkelheit | ・ Luzifer der Unmoral, Luzifer ・ Präsident / Luzifer von Studentenrat ・ Rebellion Angel, Mini Rishifu |
Yotun | ・ Red Mikami General / Elderayotun ・ Aoi no kamijin / mar mizugars ・ Aoi no Kagami / Viz Earth Gallone |
Phoenix Knight | ・ Burn Phoenix Night ・ Homura |
Tyrannos | ・ Blue Flame Star / Ifrit ・ Blue Flame Star ・ Ifrit ・ Light Flame Star ・ Ifrit ・ Schwarzer Stern / Ifrit ・ Fließte Sonne Dual Star ・ Ifrit ・ Rojo Ryu / Arm Doti Ranos |
Maschine Goemon | ・ Karakuri Goemon |
[Pazdora] Bewertung von Kirikuri Gokiemon! Empfohlener Superwachen und potenzielles Erwachen
Mechanismus
Karakuri Goemons Bewertungspunkt und Status 12
LEASTER -EVENTUME | Unterbewertung |
---|---|
8.0/10 Punkte | 7.5/10 Punkte |
Endstatus 12
Maschine
Gott
Körperliche Stärke
Erholung
Teufel
Drachen
Attacke
Gleichgewicht
Monster, das den seltenen Stein von Goemon als entwickeltes Material verwendet
Superwachen für Karakuri Goemon empfohlen
Empfohlen superwachen 12
[Fragebogen] Was sind das empfohlene Superwachen?
Superwachen beigefügt
Balance Killer
Feuerattributverstärkung
HP50%
Unten verbessert
Sollte Karakuri Goemon super erwachen?
Es reicht aus, um es benötigt zu lassen
Empfohlenes potenzielles Erwachen für Karakuri Goemon
Empfohlener potenzielles Erwachen 12
Maschinenkiller
Guter Mörder
Verzögerungstoleranz
[Pazdora] Karakuri Goemons evolutionäres Material und effiziente Sammelmethode
Fortgeschrittener Mittwoch
Liberty Geist
Ultimate Yotun und Earthgal sind Montag Dungeons
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