Karakuri Goemon

Contents

Maschinenkiller

[Pazdora] Karakuri Gotemon besucht! Stable Capture (Solo) mit Reinkarnationsminer VAPA (Ungültiges PA)

Puzzle

Wenn der Maschinengeemon -HP auf 10 % oder weniger eingestellt ist, ändert sich mehr als 1 Million Schäden und Attributänderungen, sodass es nicht in der Lage sein kann, einem hochlebigen Minervapa oder einer 100 % igen ungültigen PA standzuhalten. Wenn Sie über die Fähigkeiten wie den fallenden Ming -König verfügen, der die maximale HP des Feindes befindet, werden Sie dies sicherlich gewinnen, wenn Sie ihn auf 20 % oder weniger setzen. Im Falle eines Schwerkraftsystems, das eine prozentuale Schädigung des aktuellen HP verursacht, senkte es auf 10 %, nutze dann alle Verbesserungen und Teams und besiegen sie alle auf einmal

Schätzung der verbleibenden Menge an Karakuri Goemon HP

Die 20 % ige Linie sollte etwas links von der Schwertspitze sein, und die 10 % ige Linie sollte sich um die rechte Seite des rechten Fußes befinden

“Karakuri Goemon Design!” Dungeon -Daten

1f Aqua Knight x 2 / Flame Golem

Aqua Knight Aktionswende Drop Monster
2 Kurven Aqua Knight
HP Attacke Verteidigung
389.637 52.902 2.673
Flammgolem Aktionswende Drop Monster
1 Drehung Flammgolem
HP Attacke Verteidigung
3.105.000 14.800 600.000
Fähigkeit Wirkung
Balaiotische Fackel vor -getunning Ändern Sie die beiden Tropfen alle zwei Sekunden für 2 Kurven
Punsch brennen Zufälliger 1 Feuerabfall wird erzeugt+Schadensangriff (Schaden: 59.200)

2f Dunkelheit Shinobu / Holz Shinobu

Shinobi der Dunkelheit Aktionswende Drop Monster
1 Drehung Shinobi der Dunkelheit
HP Attacke Verteidigung
101 31.218 600.000
Fähigkeit Wirkung
Pre -Treepty Puppenbetriebstechnik / Awaki Reverse Groll ausblenden Deaktivieren Sie das Erwachen für 3 Wendungen
Karakuri -Leistung Zufällige Änderungen an einer Farbe im Weg+Beschädigung+Beschädigung (Beschädigung: 34.340)
Ninja am Baum Aktionswende Drop Monster
1 Drehung Ninja am Baum
HP Attacke Verteidigung
2.036.265 22.021 136.000
Fähigkeit Wirkung
Pre -Brees verstecken sich Absorbieren Sie 5 Combos oder weniger Angriffe für 3 Kurven
Kinu / Bodendurchschnitt Machen Sie für eine Runde die untere Reihe der unteren Seite in einem Ultra -Dark -Zustand+Schadensangriff (Schaden: 22.021)
Ich legte meine Hand auf das Schwert Die Angriffsleistung erhöht sich zehnmal für eine Runde
Affen fliegende Ryu -Schwerter / Beerdigungsträhne 2 aufeinanderfolgende Angriffe (Schaden: 132.126)
(Wenn die Angriffskraft steigt: 1.321.260)

3f Erde Nacht x 2 / Flammen Golem

Erdnacht Aktionswende Drop Monster
2 Kurven Erdnacht
HP Attacke Verteidigung
401,516 54.169 2.673
Flammgolem Aktionswende Drop Monster
1 Drehung Flammgolem
HP Attacke Verteidigung
3.105.000 14.800 600.000
Fähigkeit Wirkung
Balaiotische Fackel vor -getunning Ändern Sie die beiden Tropfen alle zwei Sekunden für 2 Kurven
Punsch brennen Zufälliger 1 Feuerabfall wird erzeugt+Schadensangriff (Schaden: 59.200)

4. Stock Rot des Rotes, Elderayotun

Elderayotun, der rote Kodai Aktionswende Drop Monster
1 Drehung Yotun
HP Attacke Verteidigung
10.328.733 79.644 6.600
Fähigkeit Wirkung
Vor -Verteidigungssystemstart Fähigkeiten können nicht für 3 Kurven genutzt werden (wenn Sie bereits versiegelt sind, normaler Angriff)
Verwenden Sie die folgenden Fähigkeiten in Ordnung
Ausschlusssul nichts tun
Raketenpunsch Allgemeiner Angriff (Schaden: 79.644)
Raketenpunsch Allgemeiner Angriff (Schaden: 87.608)
Eilen nichts tun
Burn Tackle Allgemeiner Angriff (Schaden: 477.864)

5f White Knight / Flame Golem / Black Knight

Weiße Nacht Aktionswende Drop Monster
2 Kurven Weiße Nacht
HP Attacke Verteidigung
413,396 55.753 2.673
Flammgolem Aktionswende Drop Monster
1 Drehung Flammgolem
HP Attacke Verteidigung
3.105.000 14.800 600.000
Fähigkeit Wirkung
Balaiotische Fackel vor -getunning Ändern Sie die beiden Tropfen alle zwei Sekunden für 2 Kurven
Punsch brennen Zufälliger 1 Feuerabfall wird erzeugt+Schadensangriff (Schaden: 59.200)
Schwarze Nacht Aktionswende Drop Monster
2 Kurven Schwarze Nacht
HP Attacke Verteidigung
425,274 56.703 2.673

6f Reinkarnation Burn Phoenix Nacht Homura

Reinkarnation Burn Phoenix Nacht Homura Aktionswende Drop Monster
1 Drehung Phoenix Knight
HP Attacke Verteidigung
5,307.300 22.950 820
Fähigkeit Wirkung
Charakteristische Eingeweide HP bleibt eine HP, auch wenn die HP 76%oder mehr beträgt und der HP 0 wird
Die Seele des präventiven Phoenix Knight Absorbieren 4 Combos oder weniger Angriffe für 99 Kurven
Pre -Flame -Rüstung Deaktivieren Sie die Abnormalitäten der Erkrankungen während der Kurven 999
HP 50%oder mehr
Flammtanz 3 aufeinanderfolgende Angriffe (Schaden: 34.425)
Firewater & Schalten HP10%Erholung+99%HP -Verhältnisschaden
HP50%oder weniger
Hoch -s -Peraatur Reduzieren Sie den Schaden von 75%für 3 Kurven (nur einmal verwendet)
Akanpaniash Frare 5 zufällige Tropfen aus Nicht -Fire -Tropfen+Schadensangriff (Schaden: 11.475)
(Wenn es nur einen Brandabfall und einen störenden Tropfen auf der Tafel gibt, verwenden Sie die Flamme und verwenden Sie den Burnout für die nächste Runde.)
HP1%oder weniger
Flamme Deaktivieren Sie das Erwachen für 3 Kurven (verwenden Sie es unbedingt, wenn es nicht erweckt wird)
Ausbrennen 300%HP -Verhältnisschaden (immer verwendet, wenn das Erwachen ungültig ist)

7f Wiedergabe Blue Aircraft, Sharite -Makina

Erneuerungblau Flugzeuge, Sharite -Makina Aktionswende Drop Monster
1 Drehung keiner
HP Attacke Verteidigung
14.029.650 25.170 1,160
Fähigkeit Wirkung
Die erste dreischiebende Trübchen Absorbiert Angriffe auf helle und dunkle Attribute für 5 Kurven
Pre -Healing Healing Blue Blue Machine Operation Wechseln Sie den Erholungsabfall auf Wasserabfall+Schadensangriff (Schaden: 22.653)
HP 50%oder mehr
Elementar Flip+Midori Red Maschinenbetrieb Ändern Sie Ihr Attribut in Wasser oder Feuerattribut+Holzabfall in Feuerabfall+Schadensangriff (Schaden: 27.687)
Elemental Flip+Healing Blue Blue Machine Operation Ändern Sie Ihr Attribut auf Wasser- oder Feuerattribut+Änderung der Wiederherstellung des Wasserabfalls+Schadensangriffs (Schaden: 22.653)
Elementales Flip+rotes Nähdraht Ändern Sie Ihr Attribut in Wasser- oder Feuerattribut+die dritte Reihe des dritten Schritts von oben in einen Schadensangriff von Feuerabfällen (Schaden: 25.170)
HP50%oder weniger
Unmöglich+Halten Sie Zwilling Deaktivieren Sie die Abnormalitäten für eine Wende+1 Wende an Führer und Freund
Betrieb von blauem Nähen Ändern Sie die 1., 3. und 5. Reihen der 1. Reihe der 1. und 5. Reihen der 2. und 4. Zeile zu Feuerstropfen+Schadensangriffe (Schaden: 55.374)

8f Kämpfer King Liberty Geist

Kämpfer King Liberty Geist Aktionswende Drop Monster
1 Drehung Liberty Geist
Aquol, rechte Hand des Sterns
HP Attacke Verteidigung
17.174.550 14.823 912
Fähigkeit Wirkung
Eigenschaften reduzierten ständig Licht und Dunkelheit Hälfte des Schadens von hellem und dunklem Attribut
Brennrahmen Absorbieren Sie 5 Combos oder weniger für 99 Kurven
Powerklow Locks Feuer und Baumtropfen
Erste Flare -Rüstung Reduzieren Sie den Schaden für 3 Kurven um 50 %
(Verwendet bei 70 % oder mehr HP)
Erste Leistungsempfänger+Metallklimaanlage Absorbieren Sie 500.000 oder mehr Schäden für 3 Wendungen+99 % Schaden des aktuellen HP
(Verwendet bei 70 % oder weniger HP)
Verwendet für die zweite Aktion
Dunkle Fackel Dunkler Zustand aller Tropfen+Schadensangriff (Schaden: 25.199)
(Verwendet bei 70 % oder mehr HP)
Powerklow 8 zufällige Tropfen Schaden+Schadensangriff (Schaden: 11.858)
(Verwendet bei 70 % oder weniger HP)
Verwenden Sie jeweils zufällig in der Reihenfolge von a, b und c
A
Tote Krähe Wechseln Sie zufällig eine Farbe in Giftropfen+Schadensangriff (Schaden: 16.305) (bei Angriffsleistung: 24.458)
Crash Crow Wenden Sie sich zufällig eine Farbe in den störenden Tropfen+Schadensangriff (Schaden: 16.305) (bei Angriffsleistung: 24.458)
30 % oder weniger HP
Destroi Clow Erzeugen Sie 4 zufällige und Gifttropfen+Schadensangriffe (Schaden: 16.305) (bei Angriffskraft: 24.458)
B
Böser Halt Schlösser und Gifttropfen+Schadensangriffe (Schaden: 17.788) (Bei Angriffskraft steigen: 26.682)
Element halten Zufällig 7 Drops+Schadensangriff (Schaden: 17.788) (bei Angriffsleistung: 26.682) (26.682)
C
Heizkette Installieren von Fähigkeiten für 3 Kurven+Schadensangriffe (Schaden: 19.270) (bei Angriffsleistung: 28.905)
Cleebrush 4 aufeinanderfolgende Angriffe (Schaden: 20.752) (wenn Angriffskraft steigt: 31.128)
30 % oder weniger HP
Krähe schmelzen 4 aufeinanderfolgende Angriffe (Schaden: 23.716) (wenn Angriffskraft steigt: 35.574)
HP50 % oder weniger
Aufheizen Angriffskraft 1 für 999 Kurven.5 mal aufsteigen
HP15 % oder weniger
Explodieren Sie die Spülung Sperren Sie alle Tropfen+Schadensangriff (Schaden: 111.173) (Bei Angriffskraft steigen: 166.760)

9f Roaren Dragon / Arm Doti Ranos

Rojo Ryu / Arm Doti Ranos Aktionswende Drop Monster
1 Drehung Tyrannos
HP Attacke Verteidigung
53.100.000 10,210 420
Fähigkeit Wirkung
Gigantkörper vor -Goal Absorbieren Sie 6 Combos oder weniger Angriffe in 999 Kurven
Präventive schwarze Rakete Gifttropfen sind für 10 Runden leicht abzufallen
Wiederholen [1-2]
[1] Verwenden Sie eine der folgenden Fähigkeiten
Hyperkrow Verspätete 1 Drehung+Schadensangriff (Schaden: 25.525) (Bei Angriffskraft steigt: 51.050)
Rush Klaue 3 aufeinanderfolgende Angriffe (Schaden: 27.567) (wenn Angriffskraft steigt: 55.134)
[2]
Linienbombe Wechseln Sie die 2. bis 5. Reihen von links zu Bombenabfall+Schadensangriff (Schaden: 20.420)
HP50%oder weniger
Jamming -Rakete Während 10 Runden wird die Abfallbetriebszeit um 1 Sekunde+Schadensangriff verkürzt (Schaden: 10.210)
Rotes Gerät Die Angriffsleistung steigt in 999 Kurven zweimal an

10f Awakening Gokuri Goemon

Erwachen Sie Gokuri Goemon Aktionswende Drop Monster
1 Drehung Karakuri Goemon
Gedenkspeicher / Windsor
HP Attacke Verteidigung
150.000 10.500 10.000
Fähigkeit Wirkung
Charakteristische Eingeweide Eine HP bleibt, auch wenn Sie einen Angriff erhalten, der mit 50%oder mehr HP0 wird
Erst -go ioyoo! ! Deaktivieren Sie die Abnormalitäten der Erkrankungen während der Kurven 999
Erste Wahl! ! Nasswarnung! ! Absorbieren Wasserattributangriffe für 10 Runden
Erster ultimativer Rauchbildschirm Machen Sie das Board dunkler+Schadensangriff (Schaden: 63.000)
Wiederholen Sie die folgenden Fähigkeiten
[1]
Cross Hanabi Erzeugen Sie einen Bombenabfall des Cross -Typs+-Scham -Angriffs (Schaden: 42.000)
[2] Verwenden Sie eine der folgenden Fähigkeiten
Azk-Daigashizu Network Binden Sie alle Monster für eine Runde
Taiwan -Bun Drehung 2 Verzögerungen bei der Anzahl der Kurven, die für die Verwendung von Fähigkeiten+Schäden erforderlich sind (Schaden: 47.250)
[3] Verwenden Sie die folgenden Fähigkeiten
Raketenspanner HP 99%Ratio -Schaden
Ovales Maschinengewehr großer Format 8 bis 10 aufeinanderfolgende Angriffe (Schaden: 42.000 ~ 52.500)
HP10%oder weniger
Karakuri Change+Typ 5 Karakuri -Kanone Ändern Sie Ihr Attribut in Feuer oder Licht+alle Tropfen in Feuerabfall+Schadensangriff (Schaden: 1.050.000)
HP1%oder weniger
Einfache Reparatur+Kiseldin Pakt Tauschen Sie während der 50% -Erholung +99 ein Sub und den Führer zufällig aus (wenn Sie den Führer nicht ändern können, greifen Sie stattdessen an)

Monster, das die Fähigkeiten verbessern kann

fallen Zielerhöhung
Flammgolem ・ Red Mikami General / Elderayotun
・ Aoi no kamijin / mar mizugars
・ Aoi no Kagami / Viz Earth Gallone
Ninja am Baum ・ Prinzessin Oya Yubi Prinzessin, eine Vier -Blatt -Prinzessin
Shinobi der Dunkelheit ・ Luzifer der Unmoral, Luzifer
・ Präsident / Luzifer von Studentenrat
・ Rebellion Angel, Mini Rishifu
Yotun ・ Red Mikami General / Elderayotun
・ Aoi no kamijin / mar mizugars
・ Aoi no Kagami / Viz Earth Gallone
Phoenix Knight ・ Burn Phoenix Night ・ Homura
Tyrannos ・ Blue Flame Star / Ifrit
・ Blue Flame Star ・ Ifrit
・ Light Flame Star ・ Ifrit
・ Schwarzer Stern / Ifrit
・ Fließte Sonne Dual Star ・ Ifrit
・ Rojo Ryu / Arm Doti Ranos
Maschine Goemon ・ Karakuri Goemon

[Pazdora] Bewertung von Kirikuri Gokiemon! Empfohlener Superwachen und potenzielles Erwachen

[Pazdora] Bewertung von Kirikuri Gokiemon! Empfohlener Superwachen und potenzielles Erwachen

Mechanismus

Karakuri Goemons Bewertungspunkt und Status 12

Bild von Karakuri Goemon

LEASTER -EVENTUME Unterbewertung
8.0/10 Punkte 7.5/10 Punkte

Endstatus 12

Maschinenkiller

Maschine

Guter Mörder

Gott

Killer für körperliche Kraft

Körperliche Stärke

Erholungsmörder

Erholung

Teufelsmörder

Teufel

Drachentöter

Drachen

Angriffsmörder

Attacke

Balance Killer

Gleichgewicht

Monster, das den seltenen Stein von Goemon als entwickeltes Material verwendet

Superwachen für Karakuri Goemon empfohlen

Empfohlen superwachen 12

[Fragebogen] Was sind das empfohlene Superwachen?

Superwachen beigefügt

Balance Killer

Balance Killer

Feuerattributverstärkung

Feuerattributverstärkung

HP50%oder weniger Verbesserung

HP50%
Unten verbessert

Sollte Karakuri Goemon super erwachen?

Es reicht aus, um es benötigt zu lassen

Empfohlenes potenzielles Erwachen für Karakuri Goemon

Empfohlener potenzielles Erwachen 12

Puzzle

Maschinenkiller

Puzzle

Guter Mörder

Verzögerungstoleranz

Verzögerungstoleranz

[Pazdora] Karakuri Goemons evolutionäres Material und effiziente Sammelmethode

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Fortgeschrittener Mittwoch

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