Kagami -Schlüssel

Contents

Erweiterung

[Harajin] Wo kann man den Schlüssel zu einem Ort erhalten und wie man ihn benutzt

Wo und wie man den Schlüssel zu einem Ort benutzt

Gott Gottes

Öffnen Sie das Tor der Waffe und verwenden Sie es für das Rezept von Katsuragi Jinmasa

Der Schlüssel irgendwo wird für die Empfehlung der geschmiedeten Waffe “Katsuragi Kazunomasa” verwendet. Es gibt eine Schatzkiste im Inneren, also nehmen wir sie

Beachten Sie, dass es drei archäologische Soldaten gibt

Beachten Sie, dass es drei archäologische Soldaten gibt

Wenn Sie die Waffe betreten, werden drei archäologische Soldaten herauskommen. Sie können es ignorieren, aber versuchen Sie, sich zu beruhigen und die Schatztruhe zu nehmen. Daher wird empfohlen, mit einem starken Charakter zu organisieren

Katsuragi Kirikis Rezept

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[Hara Gott] Wo kann man den Schlüsselkamm erhalten und wie man es benutzt

Wo kann man den Schlüsselwappen im Artikel bekommen

Gott Gottes

Hayama Town

Erweiterung

“Uchima Town” Keylest 1

Hae Street Keyprint 1“Uchima Town” Keylest 1
Schlüsselprint ①In der Nähe des Warp -Punktes in der Bibliothek. Beachten Sie, dass es einen Hirchal Thunder -Helmkönig in der Nähe gibt
Schlüsselkamm ②In der Nähe der Schatzkiste, in der in [Traum von Lücken] ein “Resurrection -Zügel” -Trapie vorhanden ist, besucht der Weltregisseur “Ryusan -zugängliche Versuche”
Schlüsselkamm ③Die Ostseite der Stadt im Raum. Es existiert an der archäologischen Stätte

“Uchima Town” Keylest 2

UMA -CH -SCHKEY CREST 2“Uchima Town” Keylest 2
Schlüsselprint ①In der Bibliothek in der Stadt
Schlüsselkamm ②Auf einer Höhle, die vom oberen rechten Teich aus der Stadt im Raum nach Westen geht

“Uchima City” Keymon 3

Moraman Keyprint 3“Uchima City” Keymon 3
Schlüsselprint ①Es existiert in einem Hochweggebäude von einer Stadt nach Dainichi Mikoshi
Erschien in früheren BibliothekenNachdem er den World Director “Ryushi non -kohoku” geklärt hatte, erscheint es in früheren Bibliotheken und durchläuft die Warp -Punkte, die in der Bibliothek erscheinen

“Uchima Town” Key Crest 4

Morgenstadt Keymon 4“Uchima Town” Key Crest 4
Schlüsselprint ①In der Nähe des Warp -Punktes südwestlich der Stadt. Es befindet sich an der archäologischen Stätte, aber seien Sie vorsichtig, da es in der Nähe drei archäologische Wachen gibt
Schlüsselkamm ②Der Talboden, der sich vom Warp -Punkt nach Westen bewegte. Hilchair ist ungefähr 3 Körper
Schlüsselkamm ③An der archäologischen Stelle
Schlüsselkamm ④Auf einem Baum. Beachten Sie, dass es in der Nähe mehrere Abisalvy -Form und Originalarten gibt
Schlüsselprint ⑤In der Nähe der Schatzkiste, in der die “Zügel” mitten in der Weltmission “Ryukan -Dongomiya -Prüfungen erhalten”, befindet sich. Sie können es bekommen, indem Sie ein Dreiecksgerät angreifen und das Tor während einer weißen Nacht öffnen
Schlüsselkamm ⑥Auf einem Baum

“Uchima City” Keylest 5

Macral Town Keymon 5“Uchima City” Keylest 5
Schlüsselprint ①In der Nähe des Warp -Punktes westlich der Stadt
Schlüsselkamm ②Ein Hügel in der Nähe des Teiches oben rechts von der Stadt im Raum

Dainichi Mikoshi (insgesamt 10 Stücke)

Springen Sie mit dem Fass zu jedem Ort
Hayama Town Daikikoshi Nacht Nacht Mausoleum Schlangenherz
Vishap Research Institute Hakkuhikos Land Hakkuhime Land Land

Daikikoshi

Erweiterung

“Dainichi Mikoshi” Keyprint 1

Dainichi Mikoshi Keymon 1“Dainichi Mikoshi” Keyprint 1
Schlüsselprint ①Zerstöre einen Felsen, der gebrochen werden kann Schlüsselprint ①Unter dem Loch und entfernen Sie das Schlüsselkamm

“Dainichi Mikoshi” Keyprint 2

Dainichi Mikoshi Kikkon 2“Dainichi Mikoshi” Keyprint 2
Schlüsselprint ①An der archäologischen Stätte in der Nähe des Warp -Punktes
Schlüsselkamm ②Auf den Felsen im Süden von Dainichi Mikoshi

“Dainichi Mikoshi” Key Crest 3

Dainichi Mikoshi Keymon 3“Dainichi Mikoshi” Key Crest 3
Schlüsselprint ①Luft
Schlüsselkamm ②In der Nähe des südlichen Warp -Punktes von Dainichi Mikoshi. Platz, wo sich Hirchals im Seitenloch der Wand befinden. Es gibt einen Schlüsselwappen

“Dainichi Mikoshi” Keyprint 4

Dainichi Mikoshi Key Crest 4“Dainichi Mikoshi” Keyprint 4
Schlüsselprint ①Luft
Schlüsselkamm ②In der Nähe des Warp -Punktes
Schlüsselkamm ③Im südlichen Gebäude von Dainichi Mikoshi
Schlüsselkamm ④Auf dem Weg der Weltmission “Ryusan -Donongomiya -Versuche” existiert sie auf einer einsamen Insel, auf der Sie sich mit einem runden mobilen Gerät in Kontakt bewegen. Einfach zu erhalten, weil es während der Aufgabe genommen werden kann

“Dainichi Mikoshi” Keyprint 5

Dainichi Mikoshi Keymon 5“Dainichi Mikoshi” Keyprint 5
In der Nähe des östlichen Warp -Punktes von Dainichi Mikoshi. Da es sich in der Luft befindet, wird empfohlen, es aus einem nahe gelegenen Hochgebäude von Slapstick zu erhalten

Nachtnacht Mausoleum (insgesamt 12 Stücke)

Springen Sie mit dem Fass zu jedem Ort
Hayama Town Daikikoshi Nacht Nacht Mausoleum Schlangenherz
Vishap Research Institute Hakkuhikos Land Hakkuhime Land Land

Nacht Nacht Mausoleum

Erweiterung

“Nachtnacht Mausoleum” Keylon 1

Mausoleum von Mausoleum 1“Nachtnacht Mausoleum” Keylon 1
An der archäologischen Stelle

“Netzen Mausoleum” Keylest 2

Mausoleumschlüsselkamm 2“Netzen Mausoleum” Keylest 2
Es befindet sich westlich des Westens der Nachtmausoleum

“Netzen Mausoleum” Keyprint 3

Mausoleum von Mausoleum 3“Netzen Mausoleum” Keyprint 3
Schlüsselprint ①Unmittelbar neben Abyss ‘Magier Donner
Schlüsselkamm ②Es befindet sich westlich des Warp -Punktes im Nachtmausoleum
SchlüsselkammEs existiert am Ende der Nachtnacht Mausoleum Schlüsselkamm

“Nacht -Nacht Mausoleum” Key Crest 4

Mausoleumschlüsselschalte 4“Nacht -Nacht Mausoleum” Key Crest 4
SchlüsselkammWorld Mission “Datum ohne Herausforderung” die Rückseite der Tür, um sich nach dem Löschen zu öffnen
Schlüsselkamm ②Unter dem Boden des Tals
Schlüsselkamm ③In der Barriere. Erhältlich durch Lösen von drei Gimmicks Mizumoto

“Nacht Nacht Mausoleum” Key Crest 5

Nacht Nacht Mausoleum Key Crest 5“Nacht Nacht Mausoleum” Key Crest 5
Schlüsselprint ①In der Nacht lampte Wand. Sie können es bekommen, indem Sie es “weiße Nacht” mit einem nahe gelegenen Gimmick machen
Schlüsselkamm ②In der Höhle. Beachten Sie, dass sich in der Nähe eine Herde des Hügelstuhls befindet
Schlüsselkamm ③Auf der Felsensäule
Schlüsselkamm ④Auf der Säule. Seien Sie vorsichtig, weil es in der Nähe eine archäologische Wache gibt

Schlangenherz (insgesamt 14 Stücke)

Springen Sie mit dem Fass zu jedem Ort
Hayama Town Daikikoshi Nacht Nacht Mausoleum Schlangenherz
Vishap Research Institute Hakkuhikos Land Hakkuhime Land Land

Schlangenherz

Erweiterung

“Snake -Misced Land” Keymon 1

Schlangen -Herz -Land Keymon 1“Snake -Misced Land” Keymon 1
Auf einem Baum. Es gibt mehrere Trickblumen und Flammen in der Nähe

“Snake -Herzen Land” Keymon 2

Schlangen -Herz -Land -Keymon 2“Snake -Herzen Land” Keymon 2
Schlüsselprint ①Luft
Schlüsselkamm ②Auf einem Baum

“Snake -Missing Land” Key Crest 3

Schlangen -Herz -Land Keymon 3“Snake -Missing Land” Key Crest 3
Schlüsselprint ①Auf der Säule
Schlüsselkamm ②Luft
Schlüsselkamm ③Es existiert westlich des Warp -Punktes im Zentrum des Schlangenherzes

“Snake -Herzen Land” Keymon 4

Landschlüsselkamm auf dem Foto 4“Snake -Herzen Land” Keymon 4
Schlüsselprint ①Starten Sie das “dreieckige Gerät” neben dem Wasserfall. (Es kann nur im “White Night” -Zustand gestartet werden) “Unterfisch” erscheint auf der rechten Seite des Dreiecksgeräts Schlüsselprint ①Wenn Sie den unterirdischen Fisch berühren und ihn zum Himmel bringen, gibt es auf dem Weg einen Schlüsselwappen
Schlüsselkamm ②Ein Teich in der Nähe des Warp -Punktes in der Mitte des Schlangenherzes. Es ist in der Luft, also nehmen wir es mit einer Rutsche
Schlüsselkamm ③Es befindet sich auf der Ostseite des südlichsten Warp -Punktes des Schlangenherzes. Seien Sie vorsichtig, weil es in der Nähe einen Missbrauch Apostel gibt

“Snake -Herzen Land” Key Crest 5

Schlangen -Herz -Land Keymon 5“Snake -Herzen Land” Key Crest 5
Schlüsselprint ①Auf dem Gebäude
Schlüsselkamm ②Geh vom Warp -Punkt hinunter
Schlüsselkamm ③Es existiert in der archäologischen Stelle, an der das Wasser fließt
SchlüsselkammEs existiert im Keller des Schlangenherzes. Sie können von der Lücke direkt unter dem Warp -Punkt oben links vom “Schlangenherz” unterirdisch gehen SchlüsselkammWenn Sie den Keller des Schlangenherzes betreten, schieben Sie gerade SchlüsselkammEs gibt einen Schlüsselkamm auf der Säule
Schlüsselprint ⑤Es liegt östlich des südlichsten Warp -Punktes des Schlangenherzes

Vishap Research Institute (2 insgesamt)

Springen Sie mit dem Fass zu jedem Ort
Hayama Town Daikikoshi Nacht Nacht Mausoleum Schlangenherz
Vishap Research Institute Hakkuhikos Land Hakkuhime Land Land

Vishap Research Institute

Erweiterung

“Vishap Research Institute” Keylon 1

Vishaap Laboratory Keylest 1“Vishap Research Institute” Keylon 1
Es existiert an einem Baum an einem Ort, der aus dem Visap -Labor übergeht

“Vishap Research Institute” Keylon 5

Vishaap Laboratory Keylest 5“Vishap Research Institute” Keylon 5
Start Lightning Stone -Säule GimmicStarten Sie das Thunderstone -Säulen -Gimmick im Zentrum des Vishap Research Institute Abisalvy Shap / Trinkdonna erscheintBesiege nach dem Start Abisalvy Shap und Getränke von der Seite des Käfigs an der Seite Schlüsselprint ①Betreten Sie den Käfig und das Schlüsselkamm befindet sich auf der linken Seite

Hachikuhikos Land (insgesamt 2 Stücke)

Springen Sie mit dem Fass zu jedem Ort
Hayama Town Daikikoshi Nacht Nacht Mausoleum Schlangenherz
Vishap Research Institute Hakkuhikos Land Hakkuhime Land Land

Hakkuhikos Land

Erweiterung

Um in das Land von Hakkuhiko zu gehen, ist es notwendig, die Weltmission “Das Geheimnis von Elebos” zu öffnen

Sprechen Sie mit dem verbleibenden Schatten Sprechen Sie nachts mit dem verbleibenden Schatten “Elebos/Elephant Hut” im “Schlangenherz”
Drei Inseln erscheinen in der FuchimiyaWenn ein Gespräch mit Elebos und dem Prozess beginnt, erscheinen drei Inseln in der Fuchimiya (Hachikuhiko Land/Hakkuhime/Land of Kinu)
Gehen Sie zum Gehen Sie zum “Ort, um TenMitsu in die Stadt des Raums einzulegen
Lassen Sie sie Sie zum Himmel bringen, während Sie den Untergrund berührenWenn Sie sich den Teich nachts ansehen, haben Sie einen “unterirdischen Fisch”, also werden Sie zum Himmel gebracht, während Sie den Untergrund berühren
Warp -Tor weit weg zum Land HakkuhikoWarp -Tor weit weg zum Land Hakkuhiko
Sprechen Sie mit Sprechen Sie mit der verbleibenden Seele “uda” vor dem Siegel und lassen Sie sie das Siegel von Hachikuhiko lösen
Gehen Sie nach hinten und suchen Sie nach einem SchlüsselwappenGehen Sie nach hinten und suchen Sie nach einem Schlüsselwappen

“Hachikuhikos Land” Keylon 1

Hachikuhikos Landschlüsselkamm 1“Hachikuhikos Land” Keylon 1
An der archäologischen Stelle

“Hachikuhikos Land” Key Crest 5

Hachikuhikos Landschlüsselkamm 5“Hachikuhikos Land” Key Crest 5
Es existiert in der unteren Schicht ein wenig von der archäologischen Stätte entfernt

Hakkuhimes Land (insgesamt 2 Stücke)

Springen Sie mit dem Fass zu jedem Ort
Hayama Town Daikikoshi Nacht Nacht Mausoleum Schlangenherz
Vishap Research Institute Hakkuhikos Land Hakkuhime Land Land

Hakkuhime Land

Erweiterung

Um in das Land Hakkuhime zu gehen, ist es notwendig, die Weltmission “Das Geheimnis von Elebos” zu öffnen

Sprechen Sie mit dem verbleibenden Schatten Sprechen Sie nachts mit dem verbleibenden Schatten “Elebos/Elephant Hut” im “Schlangenherz”
Drei Inseln erscheinen in der FuchimiyaWenn ein Gespräch mit Elebos und dem Prozess beginnt, erscheinen drei Inseln in der Fuchimiya (Hachikuhiko Land/Hakkuhime/Land of Kinu)
Gehen Sie zum Einfügen von TenMitsu in das Auf “Einfügen von TenMitsu” in das “Nacht Mausoleum” einzufügen “
Lassen Sie sie Sie zum Himmel bringen, während Sie den Untergrund berührenWenn Sie sich den Teich nachts ansehen, haben Sie einen “unterirdischen Fisch”, also werden Sie zum Himmel gebracht, während Sie den Untergrund berühren
Warpgate weit weg zu HakkuhimeWarpgate weit weg zu Hakkuhime
Sprechen Sie mit Sprechen Sie mit der verbleibenden Seele “Egi” vor dem Siegel und lassen Sie das Siegel von Hakkuhime das Siegel lösen
Gehen Sie nach hinten und suchen Sie nach einem SchlüsselwappenGehen Sie nach hinten und suchen Sie nach einem Schlüsselwappen

“Hakkuhimes Land” Key Crest 2

Hakkuhimes Landschlüsselkamm 2“Hakkuhimes Land” Key Crest 2
Innerhalb der halb gebrochenen archäologischen Stätte

“Hakkuhime Land” Key Crest 3

Hakkuhimes Landschlüsselkamm 3“Hakkuhime Land” Key Crest 3
Im Stamm des Baumes

Land von Kinu (insgesamt 2 Stücke)

Springen Sie mit dem Fass zu jedem Ort
Hayama Town Daikikoshi Nacht Nacht Mausoleum Schlangenherz
Vishap Research Institute Hakkuhikos Land Hakkuhime Land Land

Land

Erweiterung

Um ins Land des Verbrechens zu gehen, ist es notwendig, die Weltmission “Das Geheimnis von Elebos” zu öffnen

Sprechen Sie mit dem verbleibenden Schatten Sprechen Sie nachts mit dem verbleibenden Schatten “Elebos/Elephant Hut” im “Schlangenherz”
Drei Inseln erscheinen in der FuchimiyaWenn ein Gespräch mit Elebos und dem Prozess beginnt, erscheinen drei Inseln in der Fuchimiya (Hachikuhiko Land/Hakkuhime/Land of Kinu)
Gehen Sie zum Auf dem Weg zum “Land der Schlange”, um “TenMitsu einzufügen”
Lassen Sie sie Sie zum Himmel bringen, während Sie den Untergrund berührenWenn Sie sich den Teich nachts ansehen, haben Sie einen “unterirdischen Fisch”, also werden Sie zum Himmel gebracht, während Sie den Untergrund berühren
Warp -Tor zu einem entfernten LandWarp -Tor zu einem entfernten Land
Sprechen Sie mit der verbleibenden Seele Sprechen Sie mit der verbleibenden Seele “Daimon” vor dem Siegel und lassen Sie sie das Siegel des Landes lösen
Gehen Sie nach hinten und suchen Sie nach einem SchlüsselwappenGehen Sie nach hinten und suchen Sie nach einem Schlüsselwappen

“Kitani” Keyprint 1

“Kitani” Keyprint 1
Auf einer Säule auf der südlichen isolierten Insel vom Land des BaumesAuf einer Säule auf der südlichen isolierten Insel vom Land des Baumes

“Kitani” Keymon 2

“Kitani” Keymon 2
LandKlettern Sie die Treppe links von dem Ort, an dem der “Kinui -Versuch” durchgeführt wurde, und klettern Sie dann die Wand, um die Wand zu besteigen

So verwenden Sie das Schlüsselwappen und den Ort, an dem Sie verwendet werden können

Wird verwendet, um die entsprechende Marke loszulassen

Wird verwendet, um die entsprechende Marke loszulassen

Abhängig vom Schlüsselkamm ist es notwendig, zwischen weißen Nächten und Nachtnächten zu wechseln

Weißer Nachtzustand Permanenter Zustand
Weißer NachtzustandEine Schlüsselkammmarke erscheint Mark verschwand durch das Phänomen

Wo kann man den Schlüsselkamm “The City of Hayama” benutzen

Springen Sie mit dem Fass zu jedem Ort
Hayama Town Daikikoshi Ewiges Mausoleum
Schlangenherz Vishap Research Institute

Hayama Town

Erweiterung

Wo man ① benutzt ①

Zwei Keymbras -Markierungen erscheinen an der Wand in der weißen NachtZwei Keymbras -Markierungen erscheinen an der Wand in der weißen Nacht
Schatzkisten werden angezeigt, wenn Sie zwei entsprechende Keyes verwenden und sie freigeben

Wo man ② benutzt ②

In 5 Felsen nachts erscheinen fünf SchlüsselabdruckmarkenIn 5 Felsen nachts erscheinen fünf Schlüsselabdruckmarken
Avisalvy Shap und eine ursprüngliche Art sind erschienenEs gibt eine Abisarvy -Gestalt und Originalarten im Gestein, daher ist es leicht zu besiegen, sie zu besiegen
Ryo AbeWenn Sie 5 wichtige Wappen verwenden und es veröffentlichen, erscheint “Abe Ryohisa” in der Mitte ▶

Wo man ③ benutzt ③

Weißer NachtzustandAn der Wand der archäologischen Stätte in einem weißen Nachtzustand erscheinen zwei Schlüsselabdruckmarken Weißer Nachtzustand* Die andere Seite
Nacht -NachtstaatEine Schlüsselmarke erscheint nachts an der Wand der archäologischen Stätte
Lassen Sie 3 Keymranten in der Nacht und Nacht in weißer NachtLassen Sie 3 Keymranten in der Nacht und Nacht in weißer Nacht
Eine Schatzkiste erscheint in der NäheEine Schatzkiste erscheint in der Nähe

Wo kann man den Schlüsselkamm “Dainichi Mikoshi” verwenden

Springen Sie mit dem Fass zu jedem Ort
Hayama Town Daikikoshi Ewiges Mausoleum
Schlangenherz Vishap Research Institute

Daikikoshi

Erweiterung

Wo man ① benutzt ①

Bewegen Sie sich vom Kettpunkt zur KlippeBewegen Sie sich vom Kandelpunkt zur Klippe auf der linken Seite des Dainichi Mikoshi
Schieben Sie aus der KlippeFliegen Sie von der Klippe und rutschen
Geben Sie die Lücke in der Klippe einGeben Sie die Lücke in der Klippe ein
Zwei Keymbras -Markierungen erscheinen an der Wand in der weißen NachtZwei Keymbras -Markierungen erscheinen an der Wand in der weißen Nacht
Eine Schatzkiste erscheintSchatzkisten werden angezeigt, wenn Sie zwei entsprechende Keyes verwenden und sie freigeben

Wo man ② benutzt ②

Bewegen Sie sich vom Kettpunkt zur KlippeBewegen Sie sich vom Warp -Punkt rechts zur Klippe auf der rechten Seite
FIFHX80AIACJTS.JPGFliegen Sie von der Klippe und rutschen
Steigen Sie nach untenSteigen Sie nach unten
Wenn Sie sich die Klippe in der Nähe der unteren Schicht ansehen, können Sie das Schlüsselkamm sehenWenn Sie sich die Klippe in der Nähe der unteren Schicht ansehen, können Sie die Schlüsselkammmarke sehen (nur im weißen Nachtzustand)
Zwei Keymbras -Markierungen erscheinen an der Wand in der weißen NachtZwei Keymbras -Markierungen erscheinen an der Wand in der weißen Nacht
Eine Schatzkiste erscheintEine Schatzkiste, die zwei entsprechende Keyes verwendet, wird erscheinen

Wo man ③ benutzt ③

Betreten Sie die archäologische Stätte links vom Warp -Punkt im Zentrum von Dainichi MikoshiBetreten Sie die archäologische Stätte links vom Warp -Punkt im Zentrum von Dainichi Mikoshi
In der Nacht erscheinen fünf Wandkammmarkierungen auf SäulenIn der Nacht erscheinen fünf Wandkammmarkierungen auf Säulen
Abyss -Apostel, Torrent, also lasst uns sie zuerst besiegenAbyss -Apostel, Torrent, also lasst uns sie zuerst besiegen
Verwenden Sie 5 entsprechende Schlüssel und geben Sie freiVerwenden Sie 5 entsprechende Schlüssel und geben Sie frei
Eine Schatzkiste erscheintEine Schatzkiste erscheint

Wo kann man den Schlüsselkamm “Nachtnacht Mausoleum” benutzen

Springen Sie mit dem Fass zu jedem Ort
Hayama Town Daikikoshi Ewiges Mausoleum
Schlangenherz Vishap Research Institute

Nacht Nacht Mausoleum

Erweiterung

Wo man ① benutzt ①

In den Säulen der archäologischen Stätte erscheinen während der Nacht drei Schlüsselkämme an den Säulen der archäologischen StätteIn den Säulen der archäologischen Stätte erscheinen während der Nacht drei Schlüsselkämme an den Säulen der archäologischen Stätte
Schatzkisten erscheinen, wenn Sie 3 entsprechende Keymrons verwenden und sie freigeben

Wo man ② benutzt ②

In 5 Felsen nachts erscheinen fünf SchlüsselabdruckmarkenIn 5 Felsen nachts erscheinen fünf Schlüsselabdruckmarken
Wenn Sie 5 wichtige Wappen verwenden und es veröffentlichen, erscheint “Abe Ryohisa” in der Mitte ▶

Wo man ③ benutzt ③

In einem Felsen treten in einem FelNachts erscheinen 3 Keymark -Markierungen in einem Felsen
Schatzkisten erscheinen, wenn Sie 3 entsprechende Keymrons verwenden und sie freigeben

Wo man ④ benutzt ④

Gehen Sie vom Warp -Punkt am Ende der Nachtnacht nach linksGehen Sie vom Warp -Punkt am unteren Ende der Nachtnacht Mausoleum nach links (verwenden Sie eine Folie)
Ziel auf die Rückseite der archäologischen Stätte auf der KlippeZiel auf die Rückseite der archäologischen Stätte auf der Klippe
Zwei Schlüsselabdruckmarken erscheinen an der Wand der NachtabendNachts erscheinen zwei Schlüsselabdruckmarken an der Wand
Schatzkisten werden angezeigt, wenn Sie zwei entsprechende Keyes verwenden und sie freigebenSchatzkisten werden angezeigt, wenn Sie zwei entsprechende Keyes verwenden und sie freigeben

Wo man ⑤ benutzt ⑤

FiftwrnsauaeHgwm.jpgNachts erscheint auf der rechten Seite des Warp -Punktes am Ende der Nachtnacht auf dem Felsen Mausoleum ein Schlüsselkamm
Besiege Abyss 'Magier, WasserBesiege Abyss ‘Magier, Wasser vor dem Felsen
Wenn Sie zwei entsprechende Schlüsselwappen verwenden und loslassen, wird die Schatzkiste auf dem Felsen veröffentlichtWenn Sie zwei entsprechende Schlüsselale verwenden und sie freigeben, wird die Schatzkiste auf dem Felsen veröffentlicht

Wo kann man den Schlüsselkamm “Snake Heart Land” benutzen

Springen Sie mit dem Fass zu jedem Ort
Hayama Town Daikikoshi Ewiges Mausoleum
Schlangenherz Vishap Research Institute

Schlangenherz

Erweiterung

Wo man ① benutzt ①

Zwei wichtige Wappen erscheinen an der Wand der Nacht in der NachtNachts erscheinen zwei Keymark -Markierungen an der Wand
Schatzkisten werden angezeigt, wenn Sie zwei entsprechende Keyes verwenden und sie freigeben

Wo man ② benutzt ②

Es gibt drei Keymark -Marke an der Wand direkt unterhalb des Warp -PunktesEs gibt drei Keymark -Marke an der Wand direkt unterhalb des Warp -Punktes
Während des Nachtzustands erschienen zwei SchlüsselabdruckmarkenZur Zeit der Nacht erscheinen zwei Schlüsselabdruckmarken
Eine Schlüsselkruest Marke erscheint im weißen NachtzustandIn der weißen Nacht erscheint ein Schlüsselprint -Mark
Schatzkisten erscheinen, wenn Sie 3 entsprechende Keymrons verwenden und sie freigebenSchatzkisten erscheinen, wenn Sie 3 entsprechende Keymrons verwenden und sie freigeben

Wo man ③ benutzt ③

Fliegen Sie aus dem Warp -Punkt in der oberen linken Seite des von Schlangengefühls nach Norden geführten GebietsFliegen Sie vom Warp -Punkt in der oberen linken Schlange im Norden aus (Rutsche)
Rot von dem Ort, an dem Sie geflogen sind und die Lücken in der Klippe betratenRot von dem Ort, an dem Sie geflogen sind und die Lücken in der Klippe betraten
Betreten Sie die unterirdische archäologische Stätte der Snake -Dehne -Gegend, und auf der linken Säule befinden sich vier SchlüsselabdruckspurenBetreten Sie die unterirdische archäologische Stätte des Schlangenherzes, und es gibt vier Schlüsselabdruckspuren auf der linken Säule (nur nachts erscheinen)
Die versiegelte Schatzkiste in den Säulen wird freigelassenWenn Sie vier entsprechende Keymrons verwenden und sie freigeben, wird die versiegelte Schatzkiste in den Säulen freigesetzt

Wo man ④ benutzt ④

Nachts erscheint eine Schlüsselmarke an der WandNachts erscheint eine Schlüsselmarke an der Wand
Zwei Schlüsselabdruckmarken erscheinen in einem weißen Nachtzustand an der WandZwei Schlüsselabdruckmarken erscheinen in einem weißen Nachtzustand an der Wand
Schatzkisten erscheinen, wenn Sie 3 entsprechende Keymrons verwenden und sie freigebenSchatzkisten erscheinen, wenn Sie 3 entsprechende Keymrons verwenden und sie freigeben

Wo man ⑤ benutzt ⑤

An der White Night Wall erscheinen drei SchlüsselabdruckmarkenIn der weißen Nacht erscheinen drei Schlüsselabdruckmarken an der Wand
Schatzkisten erscheinen, wenn Sie 3 entsprechende Keymrons verwenden und sie freigeben

Wo man ⑥ benutzt ⑥

Auf den fünf Felsen auf der rechten Seite erscheint ein Schlüsselkamm nur aus dem Warp -PunktNachts erscheint auf den fünf Felsen auf der rechten Seite des Warp -Punktes ein Schlüsselkamm
Wenn Sie 5 wichtige Wappen verwenden und es veröffentlichen, erscheint “Abe Ryohisa” in der Mitte ▶

Wo man ⑦ benutzt ⑦

Drei Schlüsselabdruckmarken erscheinen in der Säule der Nacht in der NachtNachts erscheinen drei Keymark -Markierungen auf den Säulen
Schatzkisten erscheinen, wenn Sie 3 entsprechende Keymrons verwenden und sie freigeben

Wo kann man das Schlüsselkamm “Vishaap Laboratory” verwenden

Springen Sie mit dem Fass zu jedem Ort
Hayama Town Daikikoshi Ewiges Mausoleum
Schlangenherz Vishap Research Institute

Vishap Research Institute

Erweiterung

Wo man ① benutzt ①

Figizuqakae015f-2 (1) .JPGKopf zum hinteren Teil des Eis- und Thunder -Elementar -Gimmick -Wände auf dem zentralen Platz, wo Abisalvyap erscheint
Nachts erscheinen zwei Keymark -Markierungen an der WandNachts erscheinen zwei Keymark -Markierungen an der Wand
Schatzkisten werden angezeigt, wenn Sie zwei entsprechende Keyes verwenden und sie freigebenSchatzkisten werden angezeigt, wenn Sie zwei entsprechende Keyes verwenden und sie freigeben

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