Anteil von konstant

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Anteil von konstant

Heim

Charakter

Charakter

Kostüm

Durchbruchmaterial

Juwelen

Elementarsteine

Gemeinsames Material

Lokales Material

Talentstufe

Buchmaterial

Bossmaterial

Gemeinsames Material

Belohnungsmaterial

Charaktererfahrungswert Material

Waffe

Einhandschwert

Doppelhänderschwert

Langzeitwaffe

Bogen

Gesetz

Waffenbruchmaterial

Waffenbruchmaterial (primär)

Waffenbruchmaterial (sekundär)

Waffenbruchmaterial (häufig)

Waffenverbesserungsmaterial

Heiliger Reliktset

Praktischer Artikel

Angeln

Angelrute

Fischköder

Fisch

Fischteich

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Blitz

Lächeln

Nicht-Codex

Sternaustausch

Monde Fishing Association

Rizuki Fischerei Vereinigung

Lightning Fishing Association

Smile Fishing Association

Tasche

Währung

Visitenkarte

Windflügel

Essen

VERDÄCHTIG

Ordinaly

Lecker

Besonders

Verkäufer & Event

Arzneimittel

Material

Schmieden

Alchemie -Synthese

Kochen

Zutatenverarbeitung

Möbel

Heilige Relikte verbessertes Material

Buch

Codex -Serie

Gamago Eikai Sea Fuchs

Hill Diagramm -Poesiesammlung

Die Melancholie des Mädchens Vira

Innoci Prinzessin

Monde Tower

Shirahime und sechs Zwerge

Die Geschichte von Vanessa

Abenteurer -Loardo -Tagebuch

Jemandes Tagebuch

Etwa

Berücksichtigung von Hill Char Gewohnheit

Samurai Knights Lied

Shinto -Kai

Geplatzte Träume

Reisende Memo

Seisens Herz

Hilchal -Poesie -Prototyp

Vibrationen

Hund und eine Hälfte

Bamboo Grove Moon Night

Anekdote von betrunken

Legende von Iwagami

Imperial Dustogue

Arayama isolierte Schwertaufzeichnung

RETSU LIZZEN MAGAZIN

Perlige Perle

Erkennung

Waldwind

Teiwat Sightseeing Guide

Toki Town Story

New Rokuken Den

Hamavaran Senki

Sinking Sword Record

Minahime im verlorenen Land

Fishl Princess -Geschichte

Kenzumi Makoto Hitomi

Weiße Nachtlandgebäude

Die Geschichte von Sheroy und Cillin

Schwimmende Theorie

Pushpas Lied

Tausende von Leuten

Lemurias Geschichte

Fontaine Tier Allegorie

Phantomdieb und Detektiv: Rainbow Broach Mystery

Non-Codex-Serie

Poesie Break (oben)

Schatzwände (1)

Schatzkarte

Poster

Buch- und Meerbuch

Die Schatzkarte der Einzelschlucht

Higashizo -Karte des riesigen Bodens

Schätze im Meer

Zeichen mit einem Denkmal

Charaktere in der archäologischen Stelle

Tattered Notebook

Gemin -Bergbau

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Bilder mit

Geheimnisvoll

Yakushis Notizbuch

Zerfetztes Papier aus

Rekordfoto

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Abfahrt! Dodo

Der Ort von AKO versteckter Schatz / Teil 1

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Fontaine Training Energy Engineering Award Award Award

Neues Wellenlehrbuch / erster Band

Nicht-Codex-Überlieferungsgegenstände

Rezept

Schmieden

Alchemie -Synthese

Kochen

Zutatenverarbeitung

Möbel

Biological Magazine

Alles in einem

Feind

Elementare Lebensformen

Hilichurls

Die Abgrundauftrag

Fatui

Automat

Andere menschliche Fraktionen

Magische Beste

Chefs

Nicht-Codex

Tierwelt

Vögel

Biester

Fisch

Critter

Unerforschte Region

Unerforschter Eingang

Artefakt

Talentmaterial

Waffenmaterial

Chef

Spiralabyss

Reguläre Domäne

Ereignis

Nicht-Codex

Unerforschte Region

MONSTADT

Liyue

Inazuma

Lächeln

Nicht-Codex

Ereignis

Reputationsbelohnung

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Statue

Winterschleichbaum

Rassel

Ruf

Statue

Katalysator von Rying Stone

Blitz

Ruf

Statue

Gott Kirsche

Lächeln

Lächeln Ruf

Statue

Traumbaum

Teich von Awakizo

Beobachtungspunkt

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Blitz

Lächeln

Nachweis des Abenteuers

Kapitel eins

Kapitel II

Kapitel

Kapitel 4

Kapitel 5

Kapitel 6

Kapitel 7

Kapitel 8

Kapitel 9

Gegenmaßnahme

Kapitel eins

Kapitel II

Kapitel

Kapitel 4

Staubgedicht

Zuverlässige Rangbelohnung

Dongen Senpower Rang

Spitzenschatz

Der erste

Zweites Mal

Dritte

Vierte

Material

Anbau

Möbel

Wand

Boden

Decke

Deckenbeleuchtung

Tür

Treppe

Regal

Bücherregal

Tisch

Schalter

Bett

Aquarium

Stuhl

Dekoration

Teppich

Beleuchtung

Bonsai

Gang

Kalligraphie

Dekoration

Lackrahmen

Gartenmauer

Große Dekoration

Ryuki -Stil

Mondstil

Hügelstuhlstil

Ladenstil

Stall

Blitzstil

Smile -Stil

Fontaine -Stil

Berg

Felsen

Takagi

Strauch

Reisfeld

Schwimmende Plattform

Verschiedene Güter

Blumenbeet

Dekoration

Beleuchtung

Komische Sache

Gefährte

Gefährte

Die besten Freunde!

Die besten Freunde!

Innentier

Outdoor -Tier

Villa

Zaun

Stuhl

Tisch

Regal

Kette Punkt

Fischteich

Boden

Möbelkit

Satz

Geschenkset

Satz

Geschenkset

Aquarienfisch

Yumenohana

Schneemann -Teile

Hintergrund

Blume

Holz geschnitzte Teile

Ladenkomponenten

Spende

Tour durch die Tour

Sieben Story Summe

Spielerrang

Spielerhandbuch

Erste

Zweites Büro

Drittes Büro

Viertes Büro

Sternaustausch

Läden spenden

NPC -Geschäfte

Eventläden

Beenden

Alles in einem

Alle -Seiten des Himmels

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枫 枫 枫 枫 枫 枫 露 露 澈 澈 澈 澈 澈 澈 澈 澈 澈

Mission

Ableitungspflicht

Eventmission

Legendäre Mission

Datumsereignis

Weltmission (Serie)

Weltmission

(NPC) Zufällige Quest

Zufällige Quest -Generation

(NPC) Mission anfordern

モンド城<RUBY#[S]じょう></p>
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Blitz

Lächeln

Mission anfordern

モンド城<RUBY#[S]じょう></p>
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Blitz

Lächeln

Nicht-Codex

Lernprogramm

Elementarreaktionen

Kampfkenntnisse

Gameplay -Tutorial

Feinde

Wichtige Nachrichten

loc_codex_aranara

Karte

Ein schönes Cope -Schwert in der Tat. Ich muss mich auf Kritikschäden konzentrieren.

Ihre Kritik ist genau das. Das wirft jedoch die Frage auf.Warum auf Gottes grüne Erde sind .

Wegerletzer, versammeln sich!
Für 4 aktualisiert.2pre

Anteil von konstant

Name Anteil von konstant
Möglicher Titel Anteil von konstant
Sub Automat
Grad Chef
Möglicher Name Permanente Resonanz/Si/ALD
Beschreibung Gefährliche Kämpfermaschine
Laut der Legende handelt es sich um eine Kriegsmaschine, die das bereits zerstörte Land hinterlassen hat. Es besteht aus mehreren Teilen, die sich als Reaktion auf Veränderungen in der Kampfumgebung in verschiedene Formen wechseln, und verschiedene Angriffe werden verwendet
Die aus Würfel bestehende Form ist in gewissem Sinne ähnlich wie das “Paar von Elementen”

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Fallen

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Monsterstatistiken

Variante Nr. 1

Variante Nr. 2

Variante Nr. 1

Anteil von konstant
Basisstatistiken Widerstand
HP Atk Def
217.34 90.43 500 70% Zehn% Zehn% Zehn% Zehn% Zehn% 0% Zehn%
Lv HP Atk Def HP (2p) ATK (2p) Def (2p) HP (3p) ATK (3p) Def (3p) HP (4p) ATK (4p) Def (4p)
1 1174.72 182.72 505 1762.08 200.99 505 2349.44 228.Vier 505 2936.8 255.81 505
Fünf 2646.06 305.54 525 3969.09 336.09 525 5292.12 381.93 525 6615.15 427.76 525
15 8340.08 771.13 575 12510.12 848.vierundzwanzig 575 16680.16 963.91 575 20850.2 1079.58 575
20 13618 1204.2 600 20427 1324.62 600 27236 1505.fünfundzwanzig 600 34045 1685.88 600
fünfundzwanzig 19061.65 1645.44 625 28592.48 1809.98 625 38123.3 2056.8 625 47654.13 2303.62 625
30 25359.52 1966.87 650 38039.28 2163.56 650 50719.04 2458.59 650 63398.8 2753.62 650
35 34043.02 2369.14 675 51064.53 2606.05 675 68086.04 2961.43 675 85107.55 3316.8 675
40 45533.55 2940.58 700 68300.33 3234.64 700 91067.1 3675.73 700 113833.88 4116.81 700
45 61170.99 3658.85 725 91756.49 4024.74 725 122341.98 4573.56 725 152927.48 5122.39 725
50 83896.51 4534.76 750 125844.77 4988.vierundzwanzig 750 167793.02 5668.45 750 209741.28 6348.66 750
55 108862.16 5372.54 775 163293.vierundzwanzig 5909.79 775 217724.32 6715.68 775 272155.Vier 7521.56 775
60 141743.08 6385.86 800 212614.62 7024.45 800 283486.16 7982.33 800 354357.7 8940.2 800
65 186349.53 7541.16 825 279524.3 8295.28 825 372699.06 9426.45 825 465873.83 10557.62 825
70 234433.54 8815.37 850 351650.31 9696.91 850 468867.08 11019.einundzwanzig 850 586083.85 12341.52 850
75 293343.Fünf 10051.41 875 440015.fünfundzwanzig 11056.55 875 586687 12564.26 875 733358.75 14071.97 875
80 378185.87 11341.91 900 567278.81 12476.1 900 756371.74 14177.39 900 945464.68 15878.67 900
85 483170.45 12335.02 925 724755.68 13568.52 925 966340.9 15418.78 925 1207926.13 17269.03 925
90 593604.6 13702.59 950 890406.9 15072.85 950 1187209.2 17128.vierundzwanzig 950 1484011.Fünf 19183.63 950
95 726858.54 15718.28 975 1090287.81 17290.11 975 1453717.08 19647.85 975 1817146.35 22005.59 975
100 887360.29 17727.9 1000 1331040.44 19500.69 1000 1774720.58 22159.88 1000 2218400.73 24819.06 1000

Variante Nr. 2

Anteil von konstant
Basisstatistiken Widerstand
HP Atk Def
217.34 90.43 500 70% Zehn% Zehn% Zehn% Zehn% Zehn% 0% Zehn%
Lv HP Atk Def HP (2p) ATK (2p) Def (2p) HP (3p) ATK (3p) Def (3p) HP (4p) ATK (4p) Def (4p)
1 1174.72 182.72 505 1762.08 200.99 505 2349.44 228.Vier 505 2936.8 255.81 505
Fünf 2646.06 305.54 525 3969.09 336.09 525 5292.12 381.93 525 6615.15 427.76 525
15 8340.08 771.13 575 12510.12 848.vierundzwanzig 575 16680.16 963.91 575 20850.2 1079.58 575
20 13618 1204.2 600 20427 1324.62 600 27236 1505.fünfundzwanzig 600 34045 1685.88 600
fünfundzwanzig 19061.65 1645.44 625 28592.48 1809.98 625 38123.3 2056.8 625 47654.13 2303.62 625
30 25359.52 1966.87 650 38039.28 2163.56 650 50719.04 2458.59 650 63398.8 2753.62 650
35 34043.02 2369.14 675 51064.53 2606.05 675 68086.04 2961.43 675 85107.55 3316.8 675
40 45533.55 2940.58 700 68300.33 3234.64 700 91067.1 3675.73 700 113833.88 4116.81 700
45 61170.99 3658.85 725 91756.49 4024.74 725 122341.98 4573.56 725 152927.48 5122.39 725
50 83896.51 4534.76 750 125844.77 4988.vierundzwanzig 750 167793.02 5668.45 750 209741.28 6348.66 750
55 108862.16 5372.54 775 163293.vierundzwanzig 5909.79 775 217724.32 6715.68 775 272155.Vier 7521.56 775
60 141743.08 6385.86 800 212614.62 7024.45 800 283486.16 7982.33 800 354357.7 8940.2 800
65 186349.53 7541.16 825 279524.3 8295.28 825 372699.06 9426.45 825 465873.83 10557.62 825
70 234433.54 8815.37 850 351650.31 9696.91 850 468867.08 11019.einundzwanzig 850 586083.85 12341.52 850
75 293343.Fünf 10051.41 875 440015.fünfundzwanzig 11056.55 875 586687 12564.26 875 733358.75 14071.97 875
80 378185.87 11341.91 900 567278.81 12476.1 900 756371.74 14177.39 900 945464.68 15878.67 900
85 483170.45 12335.02 925 724755.68 13568.52 925 966340.9 15418.78 925 1207926.13 17269.03 925
90 593604.6 13702.59 950 890406.9 15072.85 950 1187209.2 17128.vierundzwanzig 950 1484011.Fünf 19183.63 950
95 726858.54 15718.28 975 1090287.81 17290.11 975 1453717.08 19647.85 975 1817146.35 22005.59 975
100 887360.29 17727.9 1000 1331040.44 19500.69 1000 1774720.58 22159.88 1000 2218400.73 24819.06 1000

Galerie

SYMBOL

Anteil von konstant

Erläuterung
Verwandelt sich in eine Rakete und zielt auf die Position des Spielers ab 91.6% ATK ALS AOE Physical DMG .

Perpetual Mechanical Array Rocket Explosion

Perpetual Mechanical Array Orbital Streik

Erläuterung
Zielt auf die aktuelle Position des Spielers mit einem Retikle ab 100% ATK ALS AOE Physical DMG .

Perpetual Mechanical Array Orbital Streik

Perpetual Mechanical Array Cube Roll

Erläuterung
Verwendet diesen Schritt nur in langen Bereichen. Verwandelt sich in einen Würfel und rollt wiederholt mit hoher Geschwindigkeit. Wenn es den Spieler einholt, veröffentlicht eine Schockwelle mit der letzten Rolle und handelt 75% ATK ALS AOE Physical DMG .

Perpetual Mechanical Array Cube Roll

Perpetual Mechanical Array Sword Slash

Erläuterung
Verwendet nur Bewegungen in den Nahkampfbereichen. Verwandelt 75% ATK ALS Physikalischer Schaden .

Perpetual Mechanical Array Sword Slash

Perpetual Mechanical Array Blade Spin

Erläuterung
Verwendet nur Bewegungen in den Nahkampfbereichen. Verwandelt 58.3% ATK ALS Physikalischer Schaden .

Perpetual Mechanical Array Blade Spin

Perpetual Mechanical Array Energy Cannon

Erläuterung
Berechnet für kurze Zeit, bevor ein Strahl reiner Energie abfeuert, der sich umgibt 33.3% ATK ALS Physischer Punkt Zu denjenigen, die den Strahl berühren. Der Strahl folgt dem Spieler.

Perpetual Mechanical Array Energy Cannon

Ewiger Defensivmodus für mechanische Array -Array

Erläuterung
Nimmt eine defensive Haltung an und startet vier Würfel, die sich um 50% in Resistenz verwandeln. Wenn der hervorgehobene Ruin -Sentinel nach langer Zeit nicht nicht überlegt wird. Der Defensivmodus löst immer aus, wenn der HP des Chefs erreicht ist 35% Vor der ersten Aktivierung des Defensivmodus. Der Chef kann nicht vergangen werden 30% HP, bis der Defensivmodus mindestens einmal ausgelöst wurde.

Ewiger Defensivmodus für mechanische Array -Array

KI -Logik []

Verwandte Informationen: Abklingzeit § Feind Abklingzeiten

  • Eine Fähigkeit wird in Anspruch genommen, wenn alle folgenden Bedingungen erfüllt wurden:
    • Die Fähigkeit ist nicht auf Coldown
    • Das Ziel liegt innerhalb des von der Fähigkeit erforderlichen Bereichs
    • Die Fähigkeit hat die höchste Priorität von all den vorherigen 2 Bedingungen
      • Eine niedrigere Prioritätszahl zeigt eine höhere Priorität an.
      • Wenn mehrere Fähigkeiten die höchste Priorität haben, wird einer zufällig ausgewählt.

      Strategie [ ]

      Der Chef startet eine Vielzahl von Angriffen, aber die meisten können leicht ausgewichen werden Physik DMG Hat einen hohen Widerstand gegen Element DMG Sie können effizienter kämpfen

      Die Leistung, die aus der ständigen Montage aus der Formation erhalten wurdeVierTSU:

      Beenden Kategorie Erläuterung Bedingungen
      Operation Narukamijima Challenger 4 In einer SchwächeAnteil von konstantVerlust Fünf
      Durchbruch Alle -Seiten des Himmels Anteil von konstantBesiegen Sie die Klinik mit allen vier Arten von archäologischen Flugzeugensoldaten einmal Zehn
      Nicht verwandte Maschinen werden sofort evakuiert! Alle -Seiten des Himmels Anteil von konstantBesiege die Bildung vor konstant, ohne archäologische Flugzeugsoldaten zu besiegen Zehn
      “Es gibt keine konstante Karakuri” Begegnung in einer anderen Welt ・ 2 Mit anderen SpielernAnteil von konstantVerlust Zehn