Dragon Quest Walk Rhapson

Contents

Es gibt auch ein faszinierendes Kind, aber der Angriff ist eng und jeder ist “Momori no Tatami”Keine Situation, in der Sie Maßnahmen ergreifen könnenIst. Außerdem gibt es keinen anderen staatlichen abnormalen Angriff, daher denke ich, dass es besser ist zu beten, dass es hier ausgehen wird ..

Ultra -hohe Schwierigkeitsgrad “Dogora of Record” Capture / Schwäche Vergrößerung | Dragon Quest 8 Zusammenarbeit

“Murryo Kougeki” und “Murryo” sind WahrscheinlichkeitFluchEin Staat werdenDie Hälfte der maximalen HPEs wird sein. Wenn Sie keinen HP600 haben, können Sie dem gesamten Angriff nicht zweimal standhalten. Treffen Sie also unbedingt Maßnahmen mit “Mamori no Tatami”

Der ganze Angriff tut weh



Wir verwenden häufig den gesamten Angriff “Kogoru Fubuki” und “Beguiragon”. Es ist ziemlich schmerzhaft, weil es zweimal pro Kurve verwendet wird. Ergreifen Sie zumindest Maßnahmen mit “Ehemann”, damit Sie nur Atemschaden kontrollieren können

Die zweite Schlacht “Dolmageses” erfasst

Grundinformation
Ca. 30.000 Ca. 75.000 Ca. 30.000
. System . System . System
1-2 mal Aktion 2-3 Mal 1-2 mal

Angriffsmuster

Dolmagez (Alter Ego) Angriffsmuster
Blick Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Attribute: Bagi Attribut
Nein: ungefähr 300
Shinku Ziel: physischer Angriff insgesamt
Attribute: Bagi Attribut
Nein: ungefähr 200
Hitomi Ziel: Single selbst
Ergänzung: Schlaf mit Wahrscheinlichkeit
Dolmagez -Angriffsmuster
Normaler Angriff Ziel: einzelner physischer Angriff
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ungefähr 200
Tsukon nein Ichigeki Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ungefähr 450
Blick Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Attribute: Bagi Attribut
Nein: ungefähr 300
Shinku Ziel: physischer Angriff insgesamt
Attribute: Bagi Attribut
Nein: ungefähr 200
Dunkelheit Peitsche Ziel: physischer Angriff insgesamt
Attribute: Dolma -Attribut
Nein: ungefähr 500
Ergänzung:Nur die erste Runde
Ich öffnete beide Hände, während ich furchtlos lachte Ziel: du selbst
Ergänzung: Rufen Sie zwei Alter Ego an
Ergänzung:Nur die erste Runde
Zaoral Ziel: Single selbst
Ergänzung: Wiederbeleben Sie das Alter Ego mit 50 % HP
Ergänzung:Bis 50 % der HP
Für 50 % oder weniger hinzugefügt
Omen Ziel: du selbst
Ergänzung: Es ist hoch
Dunkelheit Peitsche Ziel: physischer Angriff insgesamt
Attribute: Dolma -Attribut
Nein: ungefähr 500
Ergänzung:Nächste Kurve des Zeichens
Hitomi Ziel: Single selbst
Ergänzung: Schlaf mit Wahrscheinlichkeit
Dolmagez (Alter Ego) Angriffsmuster
Blick Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Attribute: Bagi Attribut
Nein: ungefähr 300
Shinku Ziel: physischer Angriff insgesamt
Attribute: Bagi Attribut
Nein: ungefähr 200
Hitomi Ziel: Single selbst
Ergänzung: Schlaf mit Wahrscheinlichkeit

Der Angriff ist fast Physik

Das Zentrum verwendet “Zaoral”

Das Zentrum belebt das Alter Ego mit Zaoral. Wenn Sie 50 % HP erhalten, verwenden Sie keine Zaoral

Die Reihenfolge der Besiegen und Vorsichtsmaßnahmen


Dolmagez (Mitte)
Verwenden Sie bis zu 50 % HP
Zaoral Auferstehung von Alter Ego mit HP 50 %
Für 50 % oder weniger hinzugefügt
Omen Großartig
Dunkelheit Peitsche Insgesamt etwa 500 Dolma -Angriffe führen zu körperlichen Angriffen zu
Hitomi Schlaf mit Wahrscheinlichkeit

Weil es Zaoral gibt, sind die GrundlagenZentralangriffSie sollten sich dessen bewusst sein. Wenn Sie jedoch 50 % der HP verlassen, während Sie das Alter Ego verlassen, können Sie es kaum ertragen. Nachdem das Zentrum weniger als 50 % beträgt, können Sie es anpassen, bis Sie beide Seiten sofort besiegen können

Hüten Sie sich vor der nächsten Wende des Zeichens



Wir werden “DarknessWip” für die nächste Wende des Zeichens verwendenInsgesamt 500Wenn Sie die Schilder auf den Schaden von überprüfen, geben wir die HP zurück

Die dritte Schlacht “Dolmages/Curse Zeshika” Capture

Grundinformation
Ungefähr 73000 Ungefähr 73000 Ca. 20.000
. System . System Elementsystem
Aktion 2-3 Mal 1-2 mal 1-2 mal

Angriffsmuster

Dolmagez -Angriffsmuster
Normaler Angriff Ziel: einzelner physischer Angriff
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ungefähr 200
Honoro Ziel: Atemangriff insgesamt
Attribute: Mela Attribut
Nein: ungefähr 300
Hit mit hoher Geschwindigkeit Ziel: kontinuierlicher physischer Angriff auf eine einzelne Einheit
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ungefähr 120 × 6
Iomata Ziel: kontinuierlicher Zauberangriff auf sich selbst
Attribute: IO -Attribut
Nein: ungefähr 150 x 4
Haggly Ziel: physischer Angriff insgesamt
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ungefähr 150
Ergänzung: Angst mit Wahrscheinlichkeit
Großes Flattern Ziel: du selbst
Ergänzung: Die Tsubasa war groß
In der nächsten KurveFederregen x 2+gewalttätiger verrückter Sturm
Nur verwendet, wenn die verfluchte Zessica besiegt wird
Manusa Ziel: insgesamt
Ergänzung: blendend mit Wahrscheinlichkeit
Flügelregen Ziel: physischer Angriff insgesamt
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ca. 300+250
Ergänzung: In der nächsten Wende des Zeichens verwendet
Ergänzung: Verwenden Sie nicht, wenn die verfluchte Zessica nach dem Zeichen bleibt
Heftiger verrückter Sturm Ziel: Einzelphysik+Gesamtphysik
Attribute: Bagi Attribut
Nein: Über 100+ ungefähr 200
Ergänzung: Auswirkung auf den Angriff auf eine einzelne Einheit
Ergänzung: Ziele zum Ziel, Charaktere mit der niedrigsten Schnelligkeit zu zielen
Ergänzung: Verwenden Sie nicht, wenn die verfluchte Zessica nach dem Zeichen bleibt
Verfluchter Zessicas Angriffsmuster
Normaler Angriff Ziel: einzelner physischer Angriff
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ungefähr 200
Melazoma Ziel: Zauberangriff auf eine einzelne Einheit
Attribute: Mela Attribut
Nein: ungefähr 250
Mahyad Ziel: Zauberangriff insgesamt
Attribute: Hyadattribut
Nein: ungefähr 200
Merus Tome Ziel: Zauberangriff insgesamt
Attribute: Mela Attribut
Nein: ungefähr 400
Wow mit einer verdächtigen Pose Ziel: Single selbst
Ergänzung: faszinierend mit der Wahrscheinlichkeit
Ich fing an, Marioku zu sammeln Ziel: du selbst
Ergänzung: Zählen Sie Madante startet zweimal
Madante Ziel: Zauberangriff insgesamt
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: Über 999
Verwenden Sie nur, wenn Dolmages besiegt wird
Schneiden Sie den Raum Ergänzung: Rufen Sie bis zu zwei Schatten auf
(Verwenden Sie auch, wenn es einen Schatten gibt)
Ergänzung: Rufen Sie während der Schlacht bis zu 9 Tiere an
(Es wird nach der Niederlage von neun nicht verwendet)
Schattenangriffsmuster
Normaler Angriff Ziel: einzelner physischer Angriff
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ungefähr 270
Kagogoru Fubuki Ziel: Atemangriff insgesamt
Attribute: Hyadattribut
Nein: ungefähr 200
Ergänzung: Verwenden Sie unbedingt nach der 3. Runde
Zaki Ziel: Zauberangriff auf eine einzelne Einheit
Ergänzung: Sofortiger Tod (immer nach Kurve 3 verwendet)

Befehl zu besiegen [von Dolmagez]

Änderungen, um zu besiegen
Aus Dolmageses Beschwören Sie 2 Schatten und verwenden Sie Madante
Aus Zessica Federregen x 2+gewalttätiger verrückter Sturm

Wenn Sie es aus “Dolmages” besiegen ..

Zessica nennt den Schatten. (Gleich wie wenn es als starker Feind erschien)
Die Angriffskraft von Shadow wird auch bei super schwierigen Quests verbessert, daher wird empfohlen, den aufstrebenden Schatten so schnell wie möglich zu besiegen

Wenn Sie es mit “Zessica” besiegen ..

Wenn Sie Dolmages verlassen,Federregen x 2+gewalttätiger verrückter SturmIch werde benützenMehr als 1000 SchadenEs ist fast unerträglich, weil es wird
Ich konnte dem Paradin vom Typ Tank standhalten, aber ich konnte es standhalten,Es ist ziemlich schwierig für andere Charaktere, zu überlebenIst
Defensive Power 2 Schritte hochOder PiratIntimitätSofern keine gründliche Vorbereitung und Gegenmaßnahmen wie Aktivierung vorhanden sind, wird die Wahl, Zessica zu verlassen, die Erfassungsschwierigkeit senken

Madante“Bougyo”Überleben




Zessica startet den Countdown, wenn Sie zweimal mit “Marshoku” beginnen. (Achten Sie darauf, es nicht zu verpassen, da das Countdown -Display ziemlich kurz ist!). Weil “Madante” nach 2 Wendungen verwendet wird,Nach der Bestätigung von Count 1 stehen wir mit der Verteidigung standhalten

Wiederholte Treffer von Ultrahosen sind intensiv

Es werden nur etwa 120×6 physische Angriffe sein. Scaras und große Schilde sind für physische Angriffe wirksam, aber es ist sehr schwierig zu ertragen, weil es alle Angriffe wie “Hagai Hono”, “Mahado” und “Meras Tome” gibt und die Anzahl der Kurven nicht ausreicht. Ich denke, es ist besser, mit Wiederbelebung umzugehen, als Maßnahmen zu ergreifen

Ich bin fasziniert, aber ..



Es gibt auch ein faszinierendes Kind, aber der Angriff ist eng und jeder ist “Momori no Tatami”Keine Situation, in der Sie Maßnahmen ergreifen könnenIst. Außerdem gibt es keinen anderen staatlichen abnormalen Angriff, daher denke ich, dass es besser ist zu beten, dass es hier ausgehen wird ..

oder···

4. Rennen “Rhapsorn” Capture

Grundinformation
Ungefähr 185000
. System
Aktion 1-3 Mal

Angriffsmuster

Dunkler Gott Rhapson -Angriffsmuster
Dunkler Meteor Ziel: physischer Angriff insgesamt
Attribute: Dolma -Attribut
Nein: ungefähr 300 × 2
Ergänzung: Mit WahrscheinlichkeitDefensivleistung 1 Schritt Reduktion
Setzen Sie es mit einem großen Arm Ziel: Physischer Angriff auf eine Einheit
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ungefähr 450
Ergänzung: Mit WahrscheinlichkeitSlashing / Körper -Fähigkeitsfestigkeit 1 Schritt Reduktion
Wickeln Sie Ihre Arme Ziel: physischer Angriff insgesamt
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ungefähr 400
Ergänzung: Mit WahrscheinlichkeitRunterfallen
Dolmoea Ziel: Zauberangriff auf eine einzelne Einheit
Attribute: Dolma -Attribut
Nein: ungefähr 400
Kontinuierlicher Dolmoore Ziel: Zauberangriff auf eine einzelne Einheit (Zufällig 3 mal)
Attribute: Dolma -Attribut
Nein: ungefähr 150 × 3
Honoro Ziel: Atemangriff insgesamt
Attribute: Mela Attribut
Nein: ungefähr 280
Omen Ergänzung: Verwenden Sie den Zorn des dunklen Gottes für die nächste Runde
Ergänzung: “Es wird die ewige Angst verbrennen, dass Sie nicht an Ihrer Seele gestorben werden !!”
Der Zorn des dunklen Gottes Ziel: insgesamtDrei MalPhysikalische Attacke
Attribute: Nicht -Attribute
Nein: ungefähr 230 × 3
Ergänzung: Mit WahrscheinlichkeitAngriffskraft 1 Schritt Reduktion
Ergänzung: Mit WahrscheinlichkeitZauberkraft 1 Schritt Reduktion
Wie bekommt man Ziel: insgesamt
Ergänzung: Freilassung des Unterstützungseffekts

[Einführung] Es wird ein ziemlich langer Kampf sein

Erstens

Die Verteidigung ist einen Schritt nach unten, Slashing / Body Skill -Widerstand 1 Schritt nach unten, fällt, angriff und buchstabiert die Kraft … Zuallererst “Momori no Mitsu”!

Nachdem ein Schild gemacht wurde ..

Nach dem Zeichen: “Ich werde die ewige Angst verbrennen, dass ich nach dem Sterben sterben kann!”

Der Zorn des dunklen GottesWird fliegen



Insgesamt etwa 230 x 3 körperliche Angriffe. Weil es ohne HP 700-800 nicht toleriert werden kann“Bougyo” nach dem ZeichenEs gibt auch eine Übertausch

Wenn der verbleibende HP weniger als 25 bis 30%beträgt, greifen Sie dreimal an

Vorbereitung und resistente Ausrüstung

Questübersicht / grundlegende Informationen

Ultra -hohe Schwierigkeitsgrad “Staub aufnehmen”

Empfohlene Ebene Fortgeschrittene Positionsstufe 85
Anzahl der Schlachten Insgesamt vier Rennen

Die Priorität zu klären ist niedrig

Sie können 2 Millionen g des begrenzten Titels “die Person, die einen dunklen Fluch hat” erhalten. Es hängt jedoch nicht mit der Fähigkeit der Besatzung und dem Fortschritt des Spiels zusammen, sodass Sie es nicht gewaltsam klären müssenEs ist wichtiger, Ihr Herz zu sammeln

Jedermanns Capture -Video (mit Tap gespielt)

Hören Sie, alle Benutzer von Dragon Quest. Super hohe Schwierigkeitsgrad RTA Weltrekord 13:04 Specials Temaki Temaki
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Ultra -hohe Schwierigkeit, Sommer -Megante -Festival! Es war lächerlich, wenn ich auf die Strecke kam
Super hohe Schwierigkeit!?Ich versuchte eine schwierige Suche zu lachen. [Giko -chan]

[SP -Verteilung] DQⅳ Clift Gaiden Superschwierigkeit
12/11 23:32 @gurunabb
27
[SP -Verteilung] DQⅷ Super hohe Schwierigkeitsgrad
7/22 19:10 @gurunabb
18
Dragon Quest 6 Zusammenarbeit hohe Schwierigkeitsgrad Partei
7/15 11:23 GQF1NXK
11
[SP -Verbreitung] Dai Great Dragon Knight Super -Schwierigkeit
12/27 12:59 @gurunabb
7

Die Leistung und die erforderliche Anzahl des dunklen Gottes Rapunone

Dunkler Gott Rhapson

Dunkler Gott Rapine Ton Pearl P Ersatzeffizienz
S> a> b> c> d

Rang Gu benötigte Nummer D Konvertierung Perlenpunkt
Erwerb Effizienz
72 15000 694%
Vier 18 3000 556%
3 6 900 500%
3 2 150 250%
2 1 30 100%

Rhapsorns Herzveränderung / -vergleich

Dunkler Gott Rhapson (Erwachen)
HP 130 Delikt 18
MP 54 Magie 18
Leistung 114 Schnelligkeit 75
Bewachung 88 Geschickt 76
Spezialeffekte
Kokoro Maximale Kosten +4 Schaden / Körperschäden+10% Dane Attribut -Attribut Slash / Körper -Fähigkeit+10% Mela -Attribut Slash / Body -Fähigkeit+7% Dolma Attribut Slash / Body -Fähigkeit+7% Verteidigung reduzierter Widerstand+10%
Dunkler Gott Rhapson
HP 114 Delikt 17
MP 49 Magie 17
Leistung 104 Schnelligkeit 65
Bewachung 75 Geschickt 67
Spezialeffekte
Kokoro Maximale Kosten +4 Fertigkeiten Slashing / Körperfertigkeit+5 % Dane Attribut -Schrägstrich / Körpertechnik+7 % Dolma Attribut Slash / Body Fertigkeit+5 % Defensivwiderstand+7 %

Hauptveränderungen

  • Slashing -Fähigkeiten und Körperfähigkeiten+5 % →+Zehn%
  • Dane Attribut Slash / Körperschaden+7 % →+Zehn%
  • Dolma Attribut Slash / Körpertechnik Schaden+5 % →+7 %
  • Schutz des Verteidigungswiderstandes+7 % →+Zehn%
  • Zusätzlich “Mera Attribut Slash / Body Skill+7%”
  • 104 →114
  • HP114 →130
  • Darüber hinaus steigt der gesamte Status an

Informationen zitierte Quelle

Unnötige Anzahl von S -Rängen

Wie viele wirst du sammeln? [6/23 ~]

Rhaporns Bewertung

Was halten Sie von Leistung? [6/23 ~]

Grundlegende Informationen des dunklen Gottes Rhapson

Dunkler Gott Rhapson
Bilderbuch Nr 475
Name Dunkler Gott Rhapson
Einfaches Aussehen
System . System
Mentaler Typ Rot
Geistige Kosten 129