Duschentrainingstheorie
Contents
- 1 Duschentrainingstheorie
- 1.1 [Pokemon da Paris machen] die Theorie des Trainings und der Gegenmaßnahmen für Duschen
- 1.2 Liste der Entwicklungstheorie der Duschen
- 1.3 Entwicklungstheorie 1 “Physikalischer Empfangstyp”
- 1.4 Entwicklungstheorie 2 “Erkenntnisbrille Typ”
- 1.5 Physischer Empfangstyp
- 1.6 Diskussionsbrille -sich umgedreht
- 1.7 Duschenmaßnahmen
- 1.8 Grundlegende Informationen zu Duschen
- 1.9 Artikel Link zur Entwicklungstheorie
- 1.10 empfohlene Artikel
- 1.11 Beliebter Artikel -Ranking
- 1.12 Neueste Informationen
- 1.13 Capture Guide
- 1.14 Unterirdische Höhle
- 1.15 Duschen -Pokemon Battle Rücksichtsberufs Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlett Violet)
- 1.16 Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]
- 1.17 Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]
- 1.18 Betrachter [Bearbeiten]
- 1.19 Technik zum Lernen [Bearbeiten]
- 1.20 Vererbung [Bearbeiten]
Sie werden in der Lage sein, ein wenig Fähigkeiten zu erhalten
Zusätzlich zur HP -Wiederherstellung können zusätzliche Effekte wie Hiyamizu und Ripper -Streamer ebenfalls deaktiviert werden, sodass die Vorteile großartig sind, obwohl sie halbiert sind
Insbesondere einige Wasserpokémon können vollständig versiegelt werden, da die Angriffstechnik nur Wassertyp ist
Obwohl es durch den Biss durchdrungen wird, ist die Wasserkompetenz nur Ideite und Migarusa, sodass es ausreicht, sich daran zu erinnern
Beachten Sie, dass Trace Sirnite einen Schattenball oder ein Gähnen hat
In der 9. Generation hat der Vorteil von Terraceal den Vorteil gewonnen, dass Wassertricks deaktiviert werden können, selbst wenn sie von Wasser zu Schwäche wechseln. Feuchtigkeitsspendende Körper versteckte Eigenschaften. Sie können Abnormalitäten am Ende der regnerischen Kurve wiederherstellen
Trotzdem ist es unwahrscheinlich, dass Obiya Denji erschossen wird, und es gibt nur wenige Möglichkeiten, abnormal zu werden, da die Anzahl der Benutzer aufgrund des Verschwindens der Technikmaschine dramatisch gesunken ist
Für das Gähnen “ist das Beurteilung des Schlafens mehr als die Aktivierung eines feuchten KörpershinterenEs wird keine Gegenmaßnahme sein, da es verarbeitet wird
In der neunten Generation wurde es schwieriger, die Abschaffung von Daimax zu nutzen, da der einzige Weg, den Regen selbst zu entwickeln
[Pokemon da Paris machen] die Theorie des Trainings und der Gegenmaßnahmen für Duschen
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Duschenbezogene Artikelliste | |
---|---|
Grundlegende Informationen zu Duschen | Duschentheorie |
Liste der Entwicklungstheorie der Duschen
Name der Entwicklungstheorie | Erläuterung |
---|---|
▼ Physischer Empfangstyp | Ein Typ, der durch die Verteidigung Physik erhält |
▼ Erkennener Brillentyp | Ein Typ, der hohe besondere Angriffe mit der Wirkung von Brillen erhöht |
Entwicklungstheorie 1 “Physikalischer Empfangstyp”
Persönlichkeit und Eigenschaften
Aufwandswertverteilung
HP | 252 | Attacke | 0 |
Verteidigung | 252 | Spezialangriff | Vier |
Besondere Verteidigung | 0 | Beweglichkeit | 0 |
Technik, an die man sich erinnert
Andere Fähigkeiten Kandidaten
Kandidat | Detail |
---|---|
schützen | Sie können das Knie sicherlich aktivieren |
Kuroikiri | Sie können Ihre eigene zurücksetzen, aber im Fall von später können Sie die Schwäche von gleichmäßig sein |
Entwicklungstheorie 2 “Erkenntnisbrille Typ”
Persönlichkeit und Eigenschaften
Aufwandswertverteilung
HP | 252 | Attacke | 0 |
Verteidigung | 0 | Spezialangriff | 252 |
Besondere Verteidigung | 0 | Beweglichkeit | Vier |
Technik, an die man sich erinnert
Andere Fähigkeiten Kandidaten
Kandidat | Detail |
---|---|
Gähnen | Adoptiert durch Wahl einer Hölle. Eine Technik, die nützlich ist, um bei Nachteilen und Notfall einen Ausgangspunkt zu schaffen |
Netto | Eine Technik zum Treffer der Stabilität. Ein ausgezeichneter Punkt, den Sie Ihren Gegner mit 30 %verbrennen können |
Physischer Empfangstyp
Punkte herum |
---|
Lassen Sie uns Verbrennungen abzielen |
Lassen Sie uns eine Verteidigung bekommen und einen Angriff bekommen |
Lassen Sie uns Verbrennungen abzielen
Lassen Sie uns eine Verteidigung bekommen und einen Angriff bekommen
Diskussionsbrille -sich umgedreht
Punkte herum |
---|
Text umdrehen 1 |
Um 2 |
Text umdrehen 1
Um 2
Duschenmaßnahmen
Gegenmaßnahmen Text 1
Empfohlener Pokemon
Gegenmaßnahmen Text 2
Empfohlener Pokemon
Grundlegende Informationen zu Duschen
Duschen Rennwert
HP | ———— ————- 130 |
Kogeki | —— ——————- 65 |
Bogyo | —– ——————– 60 |
Tokuko | ———- ————— 110 |
Geist | ——— —————- 95 |
Schnelligkeit | —— ——————- 65 |
Umfassender Wert | 525 |
Duschenart
Schwächen der Duschen
Eigenschaften von Duschen
Charakteristisch | Wirkung |
---|---|
Wenig | HP erholt sich, wenn Sie die Mizu -Arbeit erhalten |
[Traumeigenschaften] Feuchtigkeitsspendender Körper |
Wenn das Wetter Süßigkeiten ist, wird der Zustand am Ende der Kurve geheilt |
Artikel Link zur Entwicklungstheorie
Empfohlene Trainingstheorie
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3 | Wie man pofin und Wirkung macht |
Vier | Mirokaros ‘Theorie und Gegenmaßnahmen |
Fünf | Kinogassas Theorie und Gegenmaßnahmen |
6 | Die Theorie der Pflege und Gegenmaßnahmen von Goutkazal |
7 | Mikarges Theorie und Gegenmaßnahmen |
8 | Geben Sie Kompatibilität Hayami -Diagramm und Schwächenliste ein |
9 | Lucarios Theorie und Gegenmaßnahmen |
Zehn | Charizard -Entwicklungstheorie und Gegenmaßnahmen |
Neueste Informationen
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- Wie man eine geheime Basis und die Wirkung der Steinstatue macht
- Wie man die Fragmente des Rätsels sammelt und benutzt
Duschen -Pokemon Battle Rücksichtsberufs Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlett Violet)
Sie werden in der Lage sein, ein wenig Fähigkeiten zu erhalten
Zusätzlich zur HP -Wiederherstellung können zusätzliche Effekte wie Hiyamizu und Ripper -Streamer ebenfalls deaktiviert werden, sodass die Vorteile großartig sind, obwohl sie halbiert sind
Insbesondere einige Wasserpokémon können vollständig versiegelt werden, da die Angriffstechnik nur Wassertyp ist
Obwohl es durch den Biss durchdrungen wird, ist die Wasserkompetenz nur Ideite und Migarusa, sodass es ausreicht, sich daran zu erinnern
Beachten Sie, dass Trace Sirnite einen Schattenball oder ein Gähnen hat
In der 9. Generation hat der Vorteil von Terraceal den Vorteil gewonnen, dass Wassertricks deaktiviert werden können, selbst wenn sie von Wasser zu Schwäche wechseln. Feuchtigkeitsspendende Körper versteckte Eigenschaften. Sie können Abnormalitäten am Ende der regnerischen Kurve wiederherstellen
Trotzdem ist es unwahrscheinlich, dass Obiya Denji erschossen wird, und es gibt nur wenige Möglichkeiten, abnormal zu werden, da die Anzahl der Benutzer aufgrund des Verschwindens der Technikmaschine dramatisch gesunken ist
Für das Gähnen “ist das Beurteilung des Schlafens mehr als die Aktivierung eines feuchten KörpershinterenEs wird keine Gegenmaßnahme sein, da es verarbeitet wird
In der neunten Generation wurde es schwieriger, die Abschaffung von Daimax zu nutzen, da der einzige Weg, den Regen selbst zu entwickeln
Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]
Spezielle Fähigkeit | Typ | Leistung | Schlag | Wirkung | Erläuterung | ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
Hydropumpe | Wasser | 110 (165) | 80 | – | High -Firepower -Matching -Technik. Nicht für langlebige Typ geeignet, da es nur wenige Treffer und PPs gibt | ![]() |
Naminori | Wasser | 90 (135) | 100 | – | Eine stabile Wassertechnik in Hits und Kraft | ![]() |
Hiyamizu | Wasser | 50 (75) | 100 | Gegnerangriff ↓ 100% | Grundsätzlich können Sie es verwenden, aber wenn es Unannehmlichkeiten besteht, ein Gähnen zu verwenden | ![]() |
Netto | Wasser | 80 (120) | 100 | 30% brennen | Die Leistung ist gering, aber der zusätzliche Effekt ist köstlich Für die Haltbarkeit, aber wenn Sie gähnen wollen, kann es im Weg sein |
![]() |
Schatz | Wasser | 90 (135) | 85 | Treffer ↓ 30% | Doppelangriff im Doppel. Angst | ![]() |
Reito Strahl | Eis | 90 | 100 | 10% Einfrieren | Eine Unterwaffe mit hervorragender Kompatibilität mit Wasser | ![]() |
Flauschige | Eis | 110 | 70 | 10% Einfrieren | Wenn Sie ängstlich sind, aber Feuerkraft suchen | ![]() |
Diese Kälte | Eis | 55 | 95 | Früh ↓ 100% | Hauptsächlich für Doppel. Ausgezeichneter zusätzlicher Effekt | ![]() |
Schattenball | Geist | 80 | 100 | Spezielle Prävention ↓ 20% | Die Konsistenz des Gegners, der nicht arbeitet, ist hoch | ![]() |
Hyperstimme | Nichts | 90 | 100 | – | Lehrtechnik. Es ist nicht ausstehend, aber es ist konsequent. Maginai Penetration | ![]() |
Unterstützung der Macht | Hyper | 20 ~ | 100 | – | Unter der Annahme, dass Baton die Erhöhung der Fähigkeiten erben wird. Sie können es selbst einsetzen | ![]() |
Delfinität | Land | 20 | 100 | Trefferrate ↓ 100% | Ausgezeichneter zusätzlicher Effekt | ![]() |
Terrabast | Nichts | 80 | 100 | Compliance vom Typ Terrasse | Anstelle der siebten Generation zuvor. Flamme, Strom, Gras und Boden sind vielversprechende Kandidaten | ![]() |
Wetterball | Nichts | 50/100 (150) |
100 | Wetterkonformität | Die Hauptwaffe wurde zur Hauptwaffe, die Kraft betrug 150 Treffer und die Kraft betrug 100, und selbst bei Hagel und Sandstürmen betrug die Kraft 100 | ![]() |
Physikalische Fähigkeiten | Typ | Leistung | Schlag | Wirkung | Erläuterung | ![]() |
Kurze Runde | Wasser | 60 (90) | 100 | Ersatz | Wenn Sie es im zweiten Angriff verwenden, können Sie den Schaden sicher entfernen und gleichzeitig Schaden gewinnen Auch für eine Kombination mit der NAE. Achten Sie auf Chosui, Yomizu und Kanso |
![]() |
Denko | Nichts | 40 | 100 | Priorität +1 | Erstschlag. Wenn Sie den Schaden ein wenig einnehmen und ihn ersticken möchten | ![]() |
Opfern | Gras | 50 | 100 | Schnelligkeit ↑ 100% | Wenn Sie Ihre Schnelligkeit schlächen möchten | ![]() |
Änderung des Wandels | Typ | Schlag | Erläuterung | ![]() |
||
Gähnen | Nichts | – | Sie können einen Ausgangspunkt machen und einen schwachen Gegner spielen | ![]() |
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Zerquetscht werden | Gift | – | Signifikant verbesserte Verteidigung | ![]() |
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Aufrichtig | Hyper | – | Stärken besonderer Angriffe und besondere Verteidigung | ![]() |
||
Paar | Fee | 100 | Optionen, wenn Sie fließen und nicht sitzen | ![]() |
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Aquaring | Wasser | – | Für Haltbarkeit. Baton ist möglich | ![]() |
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Baton Touch | Nichts | – | Erben Sie die Stapeltechniken und die Intimität Ihrer Verbündeten. Bequem für den Ersatzlesen | ![]() |
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Negativ | Nichts | – | Für Genesung und Unterstützung. Da die HP hoch ist, ist die Genesung groß H. Der nachfolgende Wiederherstellungsbetrag im Fall von H -Free beträgt 102, 118 für den Schwung |
![]() |
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Zuschlagen | Hyper | – | Zur Erholung. Der Korb ist erforderlich, wird jedoch bei staatlichen Anomalien stärker. Gute Kompatibilität mit dem feuchtigkeitsspendenden Körper | ![]() |
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schützen | Nichts | – | Warten auf einen gähnenden Schlaf, Genesung mit einem Bissen Koshiya | ![]() |
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Anmutig | Wasser | – | Mit einem feuchtigkeitsspendenden Körper wird er kombiniert. Es verstärkt auch die Feuerkraft der Wassertechnik | ![]() |
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Kuroikiri | Eis | – | Änderungen der Fähigkeitsänderung. Es ist schwierig, Stapeltechniken zu verwenden, aber es ist verdoppelt und wahr | ![]() |
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Benommenheit | Nichts | – | Nur doppelte. Für Verbündete Unterstützung | ![]() |
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Beißen | Nichts | – | Es ist obligatorischer als Gähnen, aber es kann nicht schlafen | ![]() |
Terrastale Überlegung [Bearbeiten]
Typ | Hauptfähigkeiten | Erläuterung | ![]() |
---|---|---|---|
Nichts | Hyperstimme Hyperstrahl |
Inklusive Merkmale können Sie beide Matching -Techniken von IDEITEOU als die Typunterbrechung deaktivieren | ![]() |
Flamme | Terrabast | Konkurrenz um den schwachen Grasart und frieren gefriert Die Schwächen der Schwächen ist ein wenig deaktiviert. Es ist jedoch kein Trefferpunkt für das Wasser |
![]() |
Wasser | Hydropumpe Naminori Schatz Hiyamizu |
Verbesserung der Hauptwaffe | ![]() |
Elektrizität | Terrabast | Eine Option, wenn Sie den Gegner des Wassertyps nutzen möchten, während Sie die Hälfte der Stromtechnik erhalten, in der Sie nicht gut können | ![]() |
Gras | Terrabast Opfern |
Hälfte der Schwächegras und Strom. Ein wertvoller RBI zum Wassertyp Beachten Sie, dass der Widerstand schlecht ist |
![]() |
Eis | Reito Strahl Flauschige Diese Kälte |
Wassertyp klassischer Unterwaffe. Viele Schwächen | ![]() |
Kampf | Terrabast | Erläuterung | ![]() |
Gift | Terrabast | Erläuterung | ![]() |
Land | Terrabast | Konkurrenz um den schwachen Elektroart. Die Schwächen der Schwächen ist ein wenig deaktiviert Sie können Gähnen entwickeln, während Sie sowohl schnelle Kurven als auch Bolzenänderungen deaktivieren |
![]() |
Fliegend | Terrabast | Erläuterung | ![]() |
Hyper | Unterstützung der Macht Terrabast |
Erläuterung | ![]() |
Insekt | Terrabast | Erläuterung | ![]() |
Felsen | Terrabast | Eisinsektenwanderung | ![]() |
Geist | Schattenball | Geist super | ![]() |
Drachen | Terrabast | Erläuterung | ![]() |
teuflisch | Terrabast | Geist super | ![]() |
Stahl | Terrabast | Erläuterung | ![]() |
Fee | Terrabast | Erläuterung | ![]() |
Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]
Spezialangreifer Typ [Bearbeiten]
Eigenschaften: Chosui
Persönlichkeit: Hikaeme
Aufwandswert: S Angepasst auf BC252
Praxis: Angehängte Brille/Obon nur/Tatsujin nein obi/taum nein koshi
Bestätigte Technik: Naminori oder Hydropumpe/Reito Strahl
Angriffsfähigkeiten: Schatten Ball/Assist Power/Denko
Änderungstechnik: Gähnen/Kuroikiri/meii
Ein starker Feuerkraft -Spezialangriffstyp, der hohe Spezialangriffe und Ausdauer verwendet
Da die HP hoch genug ist, ist der Aufwandswert so gut wie möglich und der besondere Angriff
Die beiden können weit verbreitet werden, mit Ausnahme des Wassertyps mit nur Wasser+ICE -Technik, sodass die beiden bestätigt werden
Die Schnelligkeit des S65 ist in Pokémon mit niedrigem Geschwindigkeit ziemlich exquisit
Es gibt einen Bangiras knapp darunter, bei der gleichen Geschwindigkeit ist schwarz und Rüstungen direkt darüber
Wenn Sie die Spitze erhalten, ist dies sehr vorteilhaft, daher erfordert S eine Anpassung
Nega und langlebig [Bearbeiten]
Eigenschaften: Chosui
Persönlichkeit: Zubutoi
Aufwandswert: B252 H252 (tatsächlicher Wert 237) ORH156 (realer Wert 225) verbleibende CDs
Eigene: tabe no Koshi
Bestätigte Technik: net/nega
Priorität: Schutz
Auswahlangriffstechnik: Shadowball/Reito Beam/Assist Power (bei der Einführung)
Auswahlunterstützungstechnik: Tekake/Aqualing/Gähnen/Mei
Da die HP der Duschers teuer ist, wird es viele Rollen haben, z
Abhängig davon, wie Sie es verwenden, können Sie ein Party -Schmieröl werden
Wenn Sie eine kurze Wendung haben, steigt die Support -Leistung
In Bezug auf die Bemühungen können Sie mit den meisten Pokemon umgehen, indem Sie HP und Verteidigung schütteln
Es gibt zwei HP -Muster, maximal 237 Anpassungen und 225 Anpassungen gemäß 16n+1
Wenn Sie der Wiederherstellungsmenge der Nägel Vorrang geben, können Sie 252 schwingen. Wenn Sie den feinen Abfall beseitigen und andere verstärken, wird es 156 sein
Wenn Sie einen speziellen Angriff schwingen, setzen Sie ein klares Ziel, wie “nur ein bestimmtes Pokémon wird mit einem Schuss mit einem Schuss bestimmt”
Zyklusart [Bearbeiten]
Eigenschaften: Chosui
Persönlichkeit: Nicht -Ki
Aufwandswert: HB252
Was soll man mitbringen: TABE NO KOSHI/OBON NUR
Bestätigte Technik: yaw/schnelle Kurve
Angriffsfähigkeiten: Naminori oder Netz oder Hiyomizu/Reito Beam/Shadow Ball
Hilfstechnik: Primer/Kuroikiri/wando
Verwenden Sie eine schnelle Kurve und gähnen, um den Vorgang und die Zykluswende im Gesicht zu kombinieren
Der Punkt, der ein hohes Gefühl der Stabilität hat, nachdem ein wenig aus dem Wasser herausgekommen ist, ist die Dominanz für andere Gähnen+Schnellwende
Es gibt eine vernünftige Feuerkraft, und im Falle dessen kann es genug spielen, um einen schlafenden Gegner zu spielen
S ist das neueste empfohlen, um den zweiten Angriff schnell zu richten
Grundsätzlich sind Wassertricks ohne Gewohnheit einfach zu bedienen
Netto ist mit Gähnen unvereinbar, daher möchte ich es übernehmen, nachdem ich über die Rolle in der Partei nachgedacht habe
Feuchtigkeitsorisierender Körpernutzungstyp [Bearbeiten]
Merkmale: Feuchtigkeitsorisierender Körper
Persönlichkeit: Zubuto/Hikaeme/Ruhe
Aufwandswert: Verteidigung 252 PS Spezialangriff Spezielle Prävention Einstellung Anpassungsanpassung
Übung: TABE nein Koshi/Tintenfisch
Bestätigte Technik: Amagi/Nami Nori oder Hydropumpe oder Netz
Priorität: Nemuru
Auswahltechnik: Schatten Ball/Reito Beam/Kogora Kredit/Amaze/Totsu/Baton Touch/Young/Mei
Betrachter [Bearbeiten]
Punkte, um vorsichtig mit dem hochlebigen HP und der reichlich vorhandenen Subventionstechnik für Jungen zu sein
Da es einen besonderen Angriff gibt, kann es als Angreifer betrieben werden
Da Sie die Kerben lernen und eine hohe HP haben, können Sie sie unterstützen, um verletzte Angreifer wiederherzustellen
Es ist nicht stabil, es mit Gift zu schneiden, da es mit einem feuchten Körper im Regen geborgen werden kann. Gegenmaßnahmen Es gibt viele Fälle, in denen Subventionstechniken enthalten sind, sodass Chohatsu sehr effektiv ist
Technik zum Lernen [Bearbeiten]
Level Up [Bearbeiten]
8 9 |
Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Benommenheit | – | – | normal | ändern | 20 | |
1 | Gewebte | – | 100 | normal | ändern | 40 | |
1 | Um | 40 | 100 | normal | Physik | 35 | |
1 | wedeln mit seinem Schwanz | – | 100 | normal | ändern | 30 | |
1 | Wollen | 60 | 100 | normal | Physik | fünfundzwanzig | |
Fünf | Sonnenakake | – | 100 | Ruck | ändern | 15 | |
Zehn | Denko | 40 | 100 | normal | Physik | 30 | |
15 | Hitomi Hitomi | – | 100 | Fee | ändern | 30 | |
20 | Speed Star | 60 | – | normal | Besonders | 20 | |
fünfundzwanzig | Schätzen | 60 | 100 | teuflisch | Physik | fünfundzwanzig | |
30 | Nachahmung | – | – | normal | ändern | 20 | |
35 | Baton Touch | – | – | normal | ändern | 40 | |
40 | Toshin | 90 | 85 | normal | Physik | 20 | |
45 | Paar | – | 100 | Fee | ändern | 20 | |
50 | Tackle starren | 120 | 100 | normal | Physik | 15 | |
55 | Offensichtlich | 140 | 100 | normal | Physik | Fünf |
Lple | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Um | 40 | 100 | normal | Physik | 35 | |
1 | Gewebte | – | 100 | normal | ändern | 40 | |
3 | wedeln mit seinem Schwanz | – | 100 | normal | ändern | 30 | |
6 | Denko | 40 | 100 | normal | Physik | 30 | |
Zehn | Gewidmet | 30 | 100 | Kubisch | Physik | 30 | |
14 | Sonnenakake | – | 100 | Ruck | ändern | 15 | |
17 | Schätzen | 60 | 100 | teuflisch | Physik | fünfundzwanzig | |
einundzwanzig | Speed Star | 60 | – | normal | Besonders | 20 | |
vierundzwanzig | Toshin | 90 | 85 | normal | Physik | 20 | |
28 | Tackle starren | 120 | 100 | normal | Physik | 15 | |
31 | Benommenheit | – | – | normal | ändern | 20 |
3 | 4 BW |
BW2 | 6 | 7 | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Benommenheit | – | – | normal | ändern | 20 | |
16 | 15 | 9 | 1 | 1 | Gewebte | – | 100 | normal | ändern | 40 | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Um | 40 | 100 | normal | Physik | 35 | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | wedeln mit seinem Schwanz | – | 100 | normal | ändern | 30 | |
– | – | einundzwanzig | 23 | 1 | Wollen | 60 | 100 | normal | Physik | fünfundzwanzig | |
8 | 8 | Fünf | Fünf | Fünf | Sonnenakake | – | 100 | Ruck | ändern | 15 | |
– | – | – | 9 | 9 | Hitomi Hitomi | – | 100 | Fee | ändern | 30 | |
23 | zweiundzwanzig | 13 | 13 | 13 | Denko | 40 | 100 | normal | Physik | 30 | |
30 | 29 | 17 | 17 | 17 | Schätzen | 60 | 100 | teuflisch | Physik | fünfundzwanzig | |
– | – | – | Zehn | 17 | Speed Star | 60 | – | normal | Besonders | 20 | |
– | – | – | 20 | 20 | Aktualisierung | – | – | normal | ändern | 20 | × |
42 | 43 | fünfundzwanzig | fünfundzwanzig | fünfundzwanzig | Toshin | 90 | 85 | normal | Physik | 20 | |
– | – | 29 | 29 | 29 | Paar | – | 100 | Fee | ändern | 20 | |
36 | 36 | 33 | 33 | 33 | Baton Touch | – | – | normal | ändern | 40 | |
– | – | 37 | 37 | 37 | Tackle starren | 120 | 100 | normal | Physik | 15 | |
– | 50 | 41 | 41 | 41 | Offensichtlich | 140 | 100 | normal | Physik | Fünf | |
– | 57 | 45 | 45 | 45 | Fuda | – | – | normal | Besonders | Fünf | × |
RGB | Pi Gs |
C | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | Um | 40 | 100 | normal | Physik | 35 | |
31 | 1 | 1 | wedeln mit seinem Schwanz | – | 100 | normal | ändern | 30 | |
1 | 8 | 8 | Sonnenakake | – | 100 | Ruck | ändern | 15 | |
– | 16 | 16 | Gewebte | – | 100 | normal | ändern | 40 | |
27 | 23 | 23 | Denko | 40 | 100 | normal | Physik | 30 | |
37 | 30 | 30 | Schätzen | 60 | 100 | teuflisch | Physik | fünfundzwanzig | |
– | – | 36 | Baton Touch | – | – | normal | ändern | 40 | |
– | 36 | – | Sattel | – | – | normal | ändern | 30 | 8. Technologie 13 |
45 | 42 | 42 | Toshin | 120 | 100 | normal | Physik | 15 |
8 9 |
Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
* | Mizudetupu | 40 | 100 | Wasser | Besonders | fünfundzwanzig | *Evolution |
1 | Benommenheit | – | – | normal | ändern | 20 | |
1 | Gewebte | – | 100 | normal | ändern | 40 | |
1 | Um | 40 | 100 | normal | Physik | 35 | |
1 | wedeln mit seinem Schwanz | – | 100 | normal | ändern | 30 | |
1 | Wollen | 60 | 100 | normal | Physik | fünfundzwanzig | |
1 | Speed Star | 60 | – | normal | Besonders | 20 | |
1 | Schätzen | 60 | 100 | teuflisch | Physik | fünfundzwanzig | |
1 | Nachahmung | – | – | normal | ändern | 20 | |
1 | Baton Touch | – | – | normal | ändern | 40 | |
1 | Toshin | 90 | 85 | normal | Physik | 20 | |
1 | Paar | – | 100 | Fee | ändern | 20 | |
1 | Tackle starren | 120 | 100 | normal | Physik | 15 | |
1 | Mizudetupu | 40 | 100 | Wasser | Besonders | fünfundzwanzig | |
Fünf | Sonnenakake | – | 100 | Ruck | ändern | 15 | |
Zehn | Denko | 40 | 100 | normal | Physik | 30 | |
15 | Hitomi Hitomi | – | 100 | Fee | ändern | 30 | |
20 | Kuroikiri | – | – | Koori | ändern | 30 | |
fünfundzwanzig | Wie wäre es mit Mizuno | 60 | 100 | Wasser | Besonders | 20 | |
30 | Aurora Strahl | 65 | 100 | Koori | Besonders | 20 | |
35 | Aquaring | – | – | Wasser | ändern | 20 | |
40 | Schatz | 90 | 85 | Wasser | Besonders | Zehn | |
45 | Zerquetscht werden | – | – | Staubig | ändern | 20 | |
50 | Hydropumpe | 110 | 80 | Wasser | Besonders | Fünf | |
55 | Offensichtlich | 140 | 100 | normal | Physik | Fünf |
Lple | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
* | Mizudetupu | 40 | 100 | Wasser | Besonders | fünfundzwanzig | *Evolution |
1 | Mizudetupu | 40 | 100 | Wasser | Besonders | fünfundzwanzig | |
1 | Gähnen | – | – | normal | ändern | Zehn | |
1 | Um | 40 | 100 | normal | Physik | 35 | |
1 | Gewebte | – | 100 | normal | ändern | 40 | |
1 | wedeln mit seinem Schwanz | – | 100 | normal | ändern | 30 | |
1 | Sonnenakake | – | 100 | Ruck | ändern | 15 | |
3 | wedeln mit seinem Schwanz | – | 100 | normal | ändern | 30 | |
6 | Denko | 40 | 100 | normal | Physik | 30 | |
Zehn | Gewidmet | 30 | 100 | Kubisch | Physik | 30 | |
14 | Sonnenakake | – | 100 | Ruck | ändern | 15 | |
17 | Aurora Strahl | 65 | 100 | Koori | Besonders | 20 | |
einundzwanzig | Kuroikiri | – | – | Koori | ändern | 30 | |
vierundzwanzig | Zerquetscht werden | – | – | Staubig | ändern | 20 | |
28 | Benommenheit | – | – | normal | ändern | 20 | |
31 | Hydropumpe | 110 | 80 | Wasser | Besonders | Fünf |
3 | 4 BW |
BW2 | 6 | 7 | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
– | – | – | – | 1 | Mizudetupu | 40 | 100 | Wasser | Besonders | fünfundzwanzig | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Benommenheit | – | – | normal | ändern | 20 | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Um | 40 | 100 | normal | Physik | 35 | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | wedeln mit seinem Schwanz | – | 100 | normal | ändern | 30 | |
16 | 15 | 9 | 9 | * | Mizudetupu | 40 | 100 | Wasser | Besonders | fünfundzwanzig | *Evolution |
8 | 8 | Fünf | Fünf | Fünf | Sonnenakake | – | 100 | Ruck | ändern | 15 | |
– | – | – | – | 9 | Hitomi Hitomi | – | 100 | Fee | ändern | 30 | |
23 | zweiundzwanzig | 13 | 13 | 13 | Denko | 40 | 100 | normal | Physik | 30 | |
– | – | 17 | 17 | 17 | Wie wäre es mit Mizuno | 60 | 100 | Wasser | Besonders | 20 | |
– | – | einundzwanzig | 20 | 20 | Aurora Strahl | 65 | 100 | Koori | Besonders | 20 | |
– | 43 | fünfundzwanzig | fünfundzwanzig | fünfundzwanzig | Aquaring | – | – | Wasser | ändern | 20 | |
47 | 64 | 29 | 29 | 29 | Zerquetscht werden | – | – | Staubig | ändern | 20 | |
42 | 57 | 33 | 33 | 33 | Kuroikiri | – | – | Koori | ändern | 30 | |
– | 78* | 37 | 37 | 37 | Schatz | 90 | 85 | Wasser | Besonders | Zehn | *Pt oder höher |
– | 50 | 41 | 41 | 41 | Offensichtlich | 140 | 100 | normal | Physik | Fünf | |
52 | 71 | 45 | 45 | 45 | Hydropumpe | 110 | 80 | Wasser | Besonders | Fünf | |
30 | 29 | – | – | – | Schätzen | 60 | 100 | teuflisch | Physik | fünfundzwanzig |
RGB | P Gs |
C | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | Um | 40 | 100 | normal | Physik | 35 | |
37 | 1 | 1 | wedeln mit seinem Schwanz | – | 100 | normal | ändern | 30 | |
1 | 1 | – | Denko | 40 | 100 | normal | Physik | 30 | |
1 | 1 | – | Mizudetupu | 40 | 100 | Wasser | Besonders | fünfundzwanzig | |
1 | 8 | 8 | Sonnenakake | – | 100 | Ruck | ändern | 15 | |
31 | 16 | 16 | Mizudetupu | 40 | 100 | Wasser | Besonders | fünfundzwanzig | |
27 | 23 | 23 | Denko | 40 | 100 | normal | Physik | 30 | |
40 | 30 | 30 | Schätzen | 60 | 100 | teuflisch | Physik | fünfundzwanzig | |
44 | 42 | 42 | Kuroikiri | – | – | Koori | ändern | 30 | |
42 | 47 | 47 | Zerquetscht werden | – | – | Staubig | ändern | 20 | |
54 | 52 | 52 | Hydropumpe | 110 | 80 | Wasser | Besonders | Fünf | |
48 | 42 * | – | Shirokiri | – | – | Koori | ändern | 30 |
Technischer Maschine [Bearbeiten]
NEIN. | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Technisch 001 | Toshin | 90 | 85 | normal | Physik | 20 | |
Technisch 002 | Paar | – | 100 | Fee | ändern | 20 | |
Technisch 003 | Liegen | – | 100 | teuflisch | ändern | 20 | |
Technische 005 | Delfinität | 20 | 100 | Ruck | Besonders | Zehn | |
Technisch 007 | schützen | – | – | normal | ändern | Zehn | |
Technik 011 | Wie wäre es mit Mizuno | 60 | 100 | Wasser | Besonders | 20 | |
Technik 020 | Opfern | 50 | 100 | Gras | Physik | 20 | |
Technik 022 | Hiyamizu | 50 | 100 | Wasser | Besonders | 20 | |
Technik 025 | Karenki | 70 | 100 | normal | Physik | 20 | |
Technik 032 | Speed Star | 60 | – | normal | Besonders | 20 | |
Technik 034 | Diese Kälte | 55 | 95 | Koori | Besonders | 15 | |
Technik 041 | Unterstützung der Macht | 20 | 100 | Esper | Besonders | Zehn | |
Technik 047 | Runter halten | – | – | normal | ändern | Zehn | |
Technik 049 | Honkai | – | – | Schaum | ändern | Fünf | |
Technik 050 | Anmutig | – | – | Wasser | ändern | Fünf | |
Technik 055 | Ana | 80 | 100 | Ruck | Physik | Zehn | |
Technik 066 | Sachen | 85 | 100 | normal | Physik | 15 | |
Technik 070 | Böse | – | – | normal | ändern | Zehn | |
Technik 077 | Stelheahle | 80 | 100 | Wasser | Physik | 15 | |
Technik 085 | Zuschlagen | – | – | Esper | ändern | Fünf | |
Technik 103 | Mimikry | – | – | normal | ändern | Zehn | |
Technik 110 | Aqua -Pause | 85 | 100 | Wasser | Physik | Zehn | |
Technik 114 | Schattenball | 80 | 100 | Geist | Besonders | 15 | |
Technik 117 | Hyperstimme | 90 | 100 | normal | Besonders | Zehn | |
Technik 123 | Naminori | 90 | 100 | Wasser | Besonders | 15 | |
Technik 129 | Aufrichtig | – | – | Esper | ändern | 20 | |
Technik 130 | Benommenheit | – | – | normal | ändern | 20 | |
Technik 132 | Baton Touch | – | – | normal | ändern | 40 | |
Technik 135 | Reito Strahl | 90 | 100 | Koori | Besonders | Zehn | |
Technik 142 | Hydropumpe | 110 | 80 | Wasser | Besonders | Fünf | |
Technik 143 | Flauschige | 110 | 70 | Koori | Besonders | Fünf | |
Technik 152 | Gigain -Pakt | 150 | 90 | normal | Physik | Fünf | |
Technik 163 | Hyperstrahl | 150 | 90 | normal | Besonders | Fünf | |
Technik 171 | Terrabast | 80 | 100 | normal | Besonders | Zehn |
Vergangene Technikmaschine [Bearbeiten]
NEIN. | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Technikmaschine der 8. Generation | |||||||
Technik 02 | Katze auf der Katze | 40 | 100 | normal | Physik | 20 | |
Technik 24 | schnarchen | 50 | 100 | normal | Besonders | 15 | |
Technik 31 | Melodie | – | 100 | normal | ändern | 15 | |
Technik 35 | Hagelkorn | – | – | Koori | ändern | Zehn | × |
Technik 36 | Uzushio | 35 | 85 | Wasser | Besonders | 15 | |
Technik 45 | Tauchen | 80 | 100 | Wasser | Physik | Zehn | |
Technik 46 | Wetterball | 50 | 100 | normal | Besonders | Zehn | |
Technische 55 | Mizu Shio | 65 | 100 | Wasser | Besonders | Zehn | |
Technik 76 | Rinsho | 60 | 100 | normal | Besonders | 15 | |
Technik 79 | Kakatachi | 70 | 100 | normal | Physik | Fünf | |
8. Generation Skill Record | |||||||
Technologie 13 | Sattel | – | – | normal | ändern | 30 | |
Technik 31 | Eisenschwanz | 100 | 75 | Gebrochen | Physik | 15 | |
Technik 45 | Schatz | 90 | 85 | Wasser | Besonders | Zehn | Lv |
Technik 84 | Netto | 80 | 100 | Wasser | Besonders | 15 | |
Technik 85 | Saddy | – | – | normal | ändern | 30 | |
7. Generation | |||||||
Technik 05 | Beißen | – | – | normal | ändern | 20 | |
Technik 06 | Schlampig | – | 90 | Staubig | ändern | Zehn | Lple: Technik 27 |
Technologie 10 | Wachkraft | 60 | 100 | normal | Besonders | 15 | × |
Technik 21 | Perfter | – | 100 | normal | Physik | 20 | × |
Technisch 27 | Odae | – | 100 | normal | Physik | 20 | × |
Technik 32 | KageBunshin | – | – | normal | ändern | 15 | |
Technik 49 | Eco -Voice | 40 | 100 | normal | Besonders | 15 | |
Technik 87 | Blick | – | 85 | normal | ändern | 15 | |
Trick 100 | Kein Shobanashi | – | – | normal | ändern | 20 | |
Sechste Generation | |||||||
Technik 94 | Aus dem Geheimnis | 70 | 100 | normal | Physik | 20 | × |
Quadrat 04 | Vorsicht | 80 | 100 | normal | Physik | 15 | |
Quadrat 06 | Ikudaki | 40 | 100 | Kubisch | Physik | 15 | |
3. Generation bis 4. Generation | |||||||
Technische 78 | Yuwaku | – | 100 | normal | ändern | 20 | × |
Technik 83 | Shizen nein Megumi | – | 100 | normal | Physik | 15 | × |
VC 1. Generation | |||||||
Technologie 10 | Tackle starren | 120 | 100 | normal | Physik | 15 | Lv |
Technisch 11 | Blase | 65 | 100 | Wasser | Besonders | 20 | |
Technologie 12 | Mizudetupu | 40 | 100 | Wasser | Besonders | fünfundzwanzig | Lv |
Technologie 20 | Anker | 20 | 100 | normal | Physik | 20 | × |
Technik 31 | Nachahmung | – | – | normal | ändern | Zehn | 3. Unterrichtstechnik |
Technik 33 | Reflektor | – | – | Esper | ändern | 20 | 9.: Ich kann mich in Skill 074/lple nicht erinnern: Technologie 09 |
Technik 34 | Gang | – | – | normal | Physik | Zehn | × |
Technik 40 | Mit einer Rakete | 130 | 100 | normal | Physik | 15 | × |
VC 2. Generation | |||||||
Technik 02 | Headbutt | 70 | 100 | normal | Physik | 15 | 4.: Lehrtechnik/Lple: Technik 01 |
Technik 03 | Langweilig | – | – | Geist | ändern | Zehn | Ei |
Technik 43 | Mikiri | – | – | Kubisch | ändern | Fünf | Ei |
Schüchtern | |||||||
Technik 01 | Headbutt | 70 | 100 | normal | Physik | 15 | 4.: Unterrichtstechnik/VC2nd: Technik 02 |
Technik 09 | Reflektor | – | – | Esper | ändern | 20 | 9.: Ich kann mich in Skill 074/VC1st: Technology 33 nicht daran erinnern |
Technisch 27 | Schlampig | – | 90 | Staubig | ändern | Zehn | 7. Technik 06 |
Eiertechnik [Bearbeiten]
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 9 |
Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | kitzeln | – | 100 | normal | ändern | 20 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Buchweizen | – | 100 | normal | Physik | 15 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Negativ | – | – | normal | ändern | Zehn | ||
* | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Langweilig | – | – | Geist | ändern | Zehn | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Gähnen | – | – | normal | ändern | Zehn | |||
* | HS | ○ | ○ | ○ | ○ | Mikiri | – | – | Kubisch | ändern | Fünf | ||
○ | Gewidmet | 30 | 100 | Kubisch | Physik | 30 | |||||||
○ | Delfinität | 20 | 100 | Ruck | Besonders | Zehn | Technische 005 | ||||||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Paar | – | 100 | Fee | ändern | 20 | LV/Fertigkeit 002 | |
* | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Runter halten | – | – | normal | ändern | Zehn | Technik 047 | |
○ | ○ | ○ | ○ | Liegen | – | 100 | teuflisch | ändern | 20 | Technisch 003 | |||
○ | ○ | ○ | ○ | Wollen | 60 | 100 | normal | Physik | fünfundzwanzig | Lv | |||
○ | ○ | ○ | Unterstützung der Macht | 20 | 100 | Esper | Besonders | Zehn | Technik 041 | ||||
○ | ○ | ○ | Shizen nein Megumi | – | 100 | normal | Physik | 15 | × /4th: Technik 83 | ||||
○ | ○ | ○ | Synchronisation | 120 | 100 | Esper | Besonders | Zehn | × | ||||
○ | ○ | Yuwaku | – | 100 | normal | ändern | 20 | × /4th: Technik 78 |
Lehrtechnik [Bearbeiten]
8 | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | Kurze Runde | 60 | 100 | Wasser | Physik | 20 |
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Em | ○ | ○ | ○ | ○ | schnarchen | 50 | 100 | normal | Besonders | 15 | 8th: Technical MA 24 |
EM/XD | ○ | ○ | ○ | ○ | Diese Kälte | 55 | 95 | Koori | Besonders | 15 | Technik 034 |
○ | ○ | ○ | ○ | Offensichtlich | 140 | 100 | normal | Physik | Fünf | Lv | |
○ | ○ | ○ | ○ | Aquatail | 90 | 90 | Wasser | Physik | Zehn | ||
○ | ○ | ○ | ○ | Signalstrahl | 75 | 100 | Insekt | Besonders | 15 | ||
HS | ○ | ○ | ○ | Heilungsdose | – | – | normal | ändern | Fünf | ||
○ | ○ | ○ | Wollen | 60 | 100 | normal | Physik | fünfundzwanzig | Lv | ||
○ | ○ | ○ | Hyperstimme | 90 | 100 | normal | Besonders | Zehn | Technik 117 | ||
○ | ○ | ○ | Eisenschwanz | 100 | 75 | Gebrochen | Physik | 15 | 8. Technologie 31 | ||
○ | ○ | ○ | Benommenheit | – | – | normal | ändern | 20 | LV/Technik 130 | ||
○ | ○ | Wie wäre es mit Mizuno | 60 | 100 | Wasser | Besonders | 20 | Lv | |||
○ | Geste | – | – | normal | ändern | 30 | × | ||||
Em | ○ | Böse | – | – | normal | ändern | Zehn | Technik 070 | |||
Em | ○ | Speed Star | 60 | – | normal | Besonders | 20 | LV/Fähigkeiten 032 | |||
Em | ○ | Delfinität | 20 | 100 | Ruck | Besonders | Zehn | Ei/Technologie 005 | |||
○ | Tauchen | 80 | 100 | Wasser | Physik | Zehn | 8th: Technical MA 45 | ||||
HS | Headbutt | 70 | 100 | normal | Physik | 15 | VC2nd: Technik 02/lple: Technik 01 | ||||
○ | Tackle starren | 120 | 100 | normal | Physik | 15 | Lv | ||||
○ | Sachen | 85 | 100 | normal | Physik | 15 | Technik 066 | ||||
○ | Mimikry | – | – | normal | ändern | Zehn | Technik 103 | ||||
○ | Nachahmung | – | – | normal | ändern | Zehn | VC1ST: Technologie 31 | ||||
EM/XD | Blick | – | 85 | normal | ändern | 15 | 7. Technik 87 | ||||
Em | Runter halten | – | – | normal | ändern | Zehn | Technik 047 |
Andere [Bearbeiten]
Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Detail | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
singen | – | 55 | normal | ändern | 15 | Verteilung (“uta eevee” Geschenk) 5. Generation Produktion ・ ♀ ・ Viel Glück und festgelegt |
|
Owai | – | – | normal | ändern | 30 | Verbreitung (Geburtstagsservice für Pokemon Center) Die produzierte 6. Generation ist eine zufällige Persönlichkeit, und die 7. Generation ist festgelegt |
Vererbung [Bearbeiten]
Eiergruppe | Land |
---|---|
Häufigkeit von geschlüpften Schritten | 8960 Schritte ( * Eigenschaften “Hono no kara” und “Magma Yoroi” 4480 Stufen) |
Sex | Milch: ♀ = 7: 1 |
Evolutionsbedingungen | Eevee → Duschen |
Vor der Entwicklung | Eevee |
Entwicklung der Verzweigung | Sanders |
Booster | |
EFI (Nakayoshi Grad 3 oder mehr + Stufe am Morgen, Mittag, Abend) | |
Blacky (Nakayoshi 3 oder mehr + nachts / Mitternacht) | |
Leafia (Reef’s ISHII/BDSP/LA kann an einem bestimmten Ort verbessert werden) | |
Gracia (Kooro no ishi/bdsp [1] ・ la kann an einem bestimmten Ort verbessert werden) | |
Ninfia (Stufe mit 3 oder mehr und feenhaften Techniken) | |
Bemerkungen | Wenn die Evolutionsbedingungen von Effi oder Blacky und Ninki gleichzeitig erfüllt sind, entwickelt sich dies zu Ninfia |
Genetische Route [Bearbeiten]
Technik | Wie lernt man | Erinnern |
Gähnen | Ebene | NUO System/Namakero/Kicking/Bakuda System/Cavaldon System/Deco -Goose -System/ NekKora/Hogeta/Achigator/Pafuton System/Nokocchi System/Doo -System |
---|---|---|
kitzeln | Kraut | Catumzun/Gothilzelle System/Halasher/TiO -Gen |
Buchweizen | Ebene | Sesamlinie/Camagero/Kicking/Zangoose/Tsumbare System/Nekkoaara/ Noco -Baumwollsystem/Cradle Wal -System |
Delfinität | Ebene | Dougtrio System/Deco -Goose -System/Bumbadoro System/Nokocchi System/Regenwurm |
Maschine | Technische 005 | |
Gewidmet | Ebene | P Kentaros/Sanders/Zangous/Mebulgica System/Banbadoro System/Aceburn System |
Negativ | Kraut | Sarnite/Lovecass/Mamamin Bow/Fuller Jess System/Sakebu Sippo/Habatakkami |
Langweilig | Ebene | Bakuda -System/Cotus/Zangus |
Mikiri | Ebene | Zangus/Lucario |
Technik | Wie lernt man | Erinnern |
Buchweizen | Ebene | Sesam -Elefant |
---|---|---|
Paar | Ebene | Pichu [2]/tojectic/Blue |